Spieletips Baphomets Fluch Revolution lieferte mit Baphomets Fluch einen Knaller ab, der sich in puncto Spiell„nge und Puzzledichte hinter den LucasArts-Klassikern nicht zu verstecken braucht. Wir pr„sentieren Ihnen unsere Komplettl”sung in Stichpunkten. Nutzen Sie den Quickfinder am linken oberen Heftrand, wenn Sie an einer Stelle haken sollten. CafŠ de la chandelle verte - Zeitung aufheben, lesen - im Caf‚ Leiche durchsuchen, mit der Kellnerin sprechen (Brandy!) - eine Visitenkarte gibt es nach dem Gespr„ch mit den Polizisten - Gespr„ch mit Nicole --> Telefonnummer - Zeitung an Straáenarbeiter --> Kanaldeckelschl�ssel - zum Durchgang gegen�ber dem Caf‚ - in der Kanalisation: Clownsnase, Taschentuch, ein St�ck Stoff - die Leiter hochklettern --> Hausmeister - Gespr„ch durch das Zeigen der Visitenkarte - das St�ck Stoff f�hrt zur Telefonnummer eines Schneiders - Telefonate mit Nicole (Adresse) und dem Schneider (Fehlanzeige) vom Telefon des Arbeiters Rue Jarry - weiter zu Nicole, zuvor ein Plausch mit der Blumenfrau (Tip!) - Nicole entdeckt in der Clownsnase eine Adresse eines Kost�mverleihers - Nicole hat ein Foto des Killers La ris‚ du monde - Beim Kost�mverleiher Foto und Taschentuch zeigen, das bringt den Namen ans Licht: Khan - ein Buzzer als Geschenk - Anruf beim Schneider von der Baustelle aus offenbart die Adresse des Hotels Ubu Hotel Ubu - vor Eintritt: Unterhaltung mit den miesen Typen und Inspektion des Hinterhofs - Unterhaltung mit der Klavierspielerin, Zeigen des Fotos - Unterhaltung mit Portier --> kein Zimmer, kein Schl�ssel - Klavierspielerin lenkt Portier ab --> Blick aufs G„stebuch und Schl�ssel - im ersten Zimmer oben: Fenster ”ffnen und ins Nebenzimmer - Khan kommt --> verstecken! - In der Hose --> Ausweis und Streichholzbriefchen - Gespr„ch mit dem Portier (kein Safe!) --> Hilfe von der Klavierlehrerin --> Schriftrolle - Die Schriftrolle in den Hof werfen, so �berstehen Sie die Inspektion der miesen Typen Nicoles Wohnung/Mus‚e Crune - nach einem Gespr„ch mit Nicole, r�ckt diese die Adresse des Museums heraus - Gespr„ch mit dem Wachmann - im Kasten: das Dreibein aus Lochmarne, Irland Lochmarne/Irland (Savegame) - Gespr„ch mit Liam (Sie sind kein Polizist!) - im Pub mit allen sprechen (von links nach rechts) - als "Nicht-Freund" von Peagram bestellen Sie ein Bier und ein Zimmer - Fitzgerald weiá angeblich nichts - nach dem Gespr„ch mit dem M”nch --> Drahtschlinge vom Tisch, gr�nes Handtuch von der Theke - zur�ck zu Liam, nach dem Gespr„ch dann schnell zu Fitzgerald - ein Bier f�r den kleineren Typ an der Bar bringt die passende Aussage, damit zu Fitzgerald, der zur Straáe fl�chtet - Schalter im Sicherungskasten vor dem Pub umlegen - im Pub Bier ganz austrinken --> Sp�lmaschine gibt den Geist auf --> Elektrikerausweis - hinter der Theke den Draht in den Stecker der Sp�lmaschine einf�hren --> Keller - Hebel an der Wand umlegen, nach oben und rausgehen, das groáe Gitter ”ffnen --> Licht - Sie finden im Keller Taschenlampe und Edelstein - Handtuch mit Wasserhahn durchn„ssen, nach oben und raus, zum Schloá - Fitzgerald durch den Mann ablenken lassen, auf den Heuwagen und mit Hilfe des Kanalschl�ssels �ber die Mauer - dem Ziegenbock das Metallgestell in den Weg stellen und die Leiter hinunter - die Statue umkippen, wieder aufheben und die L”cher im Boden betrachten - Gips vom Tisch in die L”cher, Handtuch auswringen, Abdruck in die Tafel links neben der T�r --> Montfacaun Nicoles Wohnung - Informationsaustausch und Studium der Papierrolle Mus‚e Crune - Gespr„ch mit Lobineau (Edelstein, Steichholzbriefchen) - nochmalige Untersuchung des Dreibeins - Gespr„ch mit dem Wachmann (Alarmsystem!), Versuch beim linken Fenster: aufkurbeln --> Vortrag - am Totenpfahl r�tteln, Untersuchung des Sarkophags Montfacaun/Poste de Police - Gespr„ch mit dem faulen Sergeanten - selbiges auf dem Revier mit Sergeant und Inspektor (Streichholzbriefchen) --> Adresse des Hospitals - telefonische Lagebesprechung mit Nicole Hospital - an der Information Elektrikerausweis zeigen --> zu Marquets Station - Žrzte befragen --> linker Gang, Infos �ber das Hospital von einem Patienten - Stecker des Bohnerger„ts herausziehen --> Arztkittel in der Abstellkammer --> Gang ganz links zur Station J-2 - in der Halle Gespr„ch mit dem Professor, der Benoir als Assistenten herausr�ckt - auf der Station muá Benoir den Blutdruck des Patienten messen, damit der Weg frei ist - Infos von Marquet kurz vor dessen Tod Nicoles Wohnung/Mus‚e Crune - Infoaustausch mit Nicole - vor dem Museum --> Gespr„ch mit Andr‚, Fenster aufkurbeln und im Sarkophag verstecken - die Diebe �berraschen, indem Sie den Totempfahl auf Sie schubsen - Nicole schnappt sich das Dreibein Montfacaun - Jonglieren �ben mit Hilfe des Clowns --> Wachtmeister macht abf„llige Bemerkung --> noch einmal jonglieren, woraufhin der Clown beleidigt abzieht (roter Ball) - Kanaldeckel mit Schl�ssel ”ffnen und runter - Kette mit der Winde auf dem Boot herunterlassen - mit dem Kanalschl�ssel die Inschrift der rechten Wand lockerklopfen, um den Hebel umzulegen (miálingt!) - die Windenkette am Hebel befestigen und die Kette hochkurbeln - am hinteren Ende des Gew”lbes findet eine Geheimsitzung statt - danach die Treppe hinunter, das Dreibein auf das Podest stellen und den Edelstein obendrauf --> Lichtschein schreibt den Namen Marib Nicoles Wohnung / Mus‚e Crune - Berichterstattung - Deutung der Schriftrolle im Museum von Andr‚ --> Adresse in Spanien Villa De Vasconcellos/Spanien (Savegame) - links am Haus vorbei und Blutdruckmeáger„t am Schlauch festklemmen, jetzt dem G„rtner ins Haus folgen, die Hunde am blauen Tor aufmerksam machen und hinter der R�stung verstecken --> G„rtner zu den Hunden - Treppe hoch, m�hseliges Gespr„ch mit der Gr„fin --> Mausoleum - unter einer alten Schrift --> gl„sernes Schachbrett (Inspektion!), Schachfiguren einsetzen, bei Schachmatt ”ffnet sich eine Nische --> Kelch - schnell zu Nicole, dann weiter nach Marib Marib/Syrien (Savegame) - Gespr„ch mit dem Kebabh„ndler Arto, dann zum Teppichh„ndler - durch das Streichholzbriefchen beim Teppichh„ndler Zugang zum Club Alamut - dort Ultar ansprechen und das Bild zeigen, noch kein Bull's Head, da wie immer chronischer Geldmangel - auáerhalb des Clubs Unterhaltung mit Touristen und dem H„ndlerjungen Nejo, der den Kebabstand untersucht und eine Klob�rste findet - Nejo auf Arto ansprechen und den Ball anbieten --> Spruch - nachdem Arto den Spruch vernommen hat, bekommen Sie wenigsten die Klob�rste von Nejo - damit zum Wirt im Club --> Schl�ssel f�r die Toilette - die Klosp�lung abreiáen, mit dem Schl�ssel den Handtuchhalter offnen und das Handtuch stibitzen - bei Nejo die Katze streicheln und auf die Klingel dr�cken --> Kettenreaktion - Die Statue aufheben, mit dem Schminktuch polieren und f�r $ 50 an Touristen verkaufen - mit dem Geld zu Ultar --> Treffen am Truck, Handtuch als Keilriemenersatz --> Bull's Head - Zweig abbrechen, das restliche Handtuch ankn�pfen und diese Konstruktion in der Felsspalte verankern - auf dem Plateau den Metallring in der kleinen ™ffnung ziehen --> Felsentor - in der H”hle Untersuchung der Statue und Leiche (Linse) --> Verh”r von Khan - alle Fragen wahrheitsgem„á beantworten, mit dem Buzzer Khan zu Boden schicken und das Plateau hinunterspringen Montfacaun - Unterhaltung mit dem Priester, Kelch zum Polieren geben - Inschrift auf dem Grabmal mit Statue vergleichen --> Schriftrolle - die Linse �ber die Rolle legen --> Bild und Jahreszahl werden sichtbar (1314) - vom Priester Kelch wieder beschaffen linse1.pcx, linse2.pcx Durch die Schriftrolle wird im Fensterbild eine wichtige Jahreszahl sichtbar. Mus‚e Crune - Andr‚ erz„hlt �ber Baphomet und r�ckt eine Adresse heraus Baphomet's Site - am Institut Nerval vom W„chter den Schl�ssel f�r die Toilette fordern - mit Hilfe der Seife einen Abdruck vom Schl�ssel nehmen, den Gips in die Form dr�cken und unter einen Wassertropfen halten --> eigener Schl�ssel - dem W„rter den Schl�sselbund zur�ckgeben und die Treppe hochsteigen - nachdem der Arbeiter Sie nicht an den Farbeimer gelassen hat, rufen Sie Nicole an - zur�ck zum Arbeiter, den Anruf vorgaukeln und schnell den Gips-Schl�ssel in den Farbeimer tauchen - den Thermostat an der Wand untersuchen und den W„rter darauf ansprechen - die Heizung auf "kalt" drehen - nach kurzer Zeit zieht der Knabe seine Handschuhe an, dann noch einmal den Schl�ssel f�r die Toilette geben lassen - auf der Toilette Original und F„lschung vertauschen, den Schl�sselbund zur�ckgeben und erneut Nicole anrufen - mit dem gemeinsamen Plan wird der W„rter weggeschafft, und der Weg zum Ausgrabungsraum ist frei - der Kelch wird auf das Bodenmuster gestellt --> eine Kirche - jetzt kann der Kelch zur�ckgebracht werden Villa De Vasconcellos/Spanien (Savegame) - mit dem kleinen Spiegel aus dem Arbeitsraum geht es hoch zur Gr„fin - der Kelch wird zur�ckgegeben, dann noch einmal das Mausoleum besucht - mit Hilfe des Stabes wird dort das Fenster geschlossen - das Taschentuch am Stab befestigen, an der kleinen Kerze entz�nden und die groáe damit anstecken - wenig sp„ter gibt die Kerze die fehlende Schachfigur preis - die Bibel vom Pult der Gr„fin bringen und die Bibelzitate lesen - Lopez weiá den Weg zum Brunnen - ein brauchbarer Zweig findet sich neben dem Fenster zum Arbeitsraum - in den Brunnen abseilen, am L”wenkopf an einem Zahn ziehen und schnell zur Seite springen - mit dem Spiegel das Licht vom Brunnenschacht auf die dunkle T�r lenken, die sich jetzt mit der Schachfigur ”ffnen l„át - zur�ck wird Nicole und Andr‚ �ber den Fund Bericht erstattet, Nicole folgt Ihnen nach Schottland Bannockburn/Schottland (Savegame) - im Zug verlassen Sie das Abteil nach links, bis pl”tzlich Guido auftaucht - schnell zur�cklaufen, doch Nicole ist verschwunden - im Abteil mit den zwei Typen mit dem linken reden, das Fenster ”ffnen und auf das Dach steigen - nach rechts laufen und wieder hinunter in den Gep„ckwagen klettern, wo Nicole und Kahn schon warten - schnell die Notbremse ziehen und mit Nicole verschwinden - an der Kirchenruine (Windows-Savegame) steigen Sie den Turm hoch - die Kurbel bricht ab, sobald Sie daran drehen - das kleine Zahnrad aus der Halterung entfernen und den Boden untersuchen, was ein weiteres Zahnrad zutagef”rdert - beide Zahnr„der, dann die Kurbel vorsichtig in die Statue einsetzen, womit sich dann die T�r zur Krypta ”ffnen l„át, die offenbar mit Schieápulver angef�llt wurde - vorsichtig zum Durchgang schleichen, wo Sie Zeuge einer Zeremonie werden - jetzt eine Kerzenfackel von der Wand reiáen und schnell auf das Schieápulver werfen - rennen Sie zusammen mit Nicole um Ihr Leben Andrea von der Ohe Kein Fluch - Baphomet Online Compuserve: GO Gamers Forum - Tips & Tricks von Usern ID 101636,1650 (Andrea) Internet : http://www.vie.co.uk/vie Virgin Interactive - Produktinformationen Hintline : 0 40 / 39 11 13 (Virgin) Spielsteuerung Spielsteuerung : Point & Click per Maus Optionen : Esc Zwischensequenzen abbrechen: Space Rede abbrechen : linke/rechte Maustaste Fragen und Antworten Ich finde manche Gegenst„nde nicht oder bekomme keine weiteren Eintr„ge auf der Stadtkarte, wieso? Sie haben vers„umt, sich diese Informationen zu erfragen. Sprechen Sie nochmal mit allen Personen, sprechen Sie sie auch auf die Gegenst„nde im Inventar an. Ich habe alles genau untersucht, komme aber nicht weiter. Wenn Sie das Lupe-Icon haben, gibt es zwei M”glichkeiten: rechte Maustaste ansehen, linke Maustaste = untersuchen. Kann es sein, daá ich etwas Wesentliches an einem Ort vergessen und jetzt keinen Zugriff mehr auf diesen Ort habe? Nein. Wenn ein Ort auf Ihrer Karte nicht mehr zug„nglich ist, dann gilt er als erledigt. Einzige Ausnahme: zum Ende des Spiels erhalten Sie nochmals Zugriff auf Spanien. Muá ich mich immer mit allen Personen �ber alles unterhalten? Nein, aber Sie sollten es tun, um keinen Hinweis zu verpassen. Kann George sterben? Ja, und zwar besteht Gefahr in Paris: Hotel, Montfacaun (Kanal); Spanien: Hunde, L”wenkopf (2. Besuch); Syrien: Plateau. Wer sagt wohin? W„hrend des Spiels erhalten Sie Adressen und Telefonnummern: Nicole - ansprechen = ihre Telefonnummer Hausmeister - Stoff zeigen = Telefonnummer des Schneiders Nicole - anrufen = ihre Adresse Nicole - Clownsnase zeigen = Adresse Kost�mverleih Kost�mverleiher - Foto + Taschentuch zeigen = Name des Killers Schneider - Name des Killers nennen = Adresse des Hotels Nicole - Schriftrolle ansehen = Adresse des Museums Sergeant - nach Marquet fragen = Adresse des Hospitals Nicole - von Geheimtreffen erz„hlen = Zugriff auf Syrien Andr‚ - Zugriff auf Spanien Andr‚ - Zugriff auf Schottland Bug-Report In der Testversion lieá sich Baphomets Fluch unter DOS mit S3-Videokarten nicht starten. Virgin Entertainment hat jedoch versichert, daá dieser Fehler in der Verkaufsversion behoben sein wird. Unter Win95 lief das Spiel einwandfrei. Abst�rze waren nicht zu verzeichnen. Bravo Revolution! Ein in jeder Hinsicht hervorragendes St�ck Software!