C o d e n a m e : I C E M A N `````````````````````````````` ‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘ Nagy f ba v gta a SIERRA a j t‚kosok fejsz‚j‚t ÄÄ aki ugyanis boldogulni akar leg£jabb j t‚kukkal, a CI-el, annak egy komplett tengeralattj r¢-szimul torral is meg kell bar tkoznia. A j t‚k alapja egy k‚mt”rt‚net, £gy l tszik ez a st¡lus mostan ban nagyon divatos lett. John Westland, a CIA titkos�gyn”k nem ismerte az aranyszab lyt: nyaral s k”zben ne olvass £js got! Nem is sejtette, hogy egy apr¢cska h¡r miatt v‚geszakad oly j¢l indul¢ vak ci¢j nak. ‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘‘ A cikkecsk‚ben csak ennyi  llt: "Elraboltak egy K”zel-Keleten szolg latot teljes¡t“ amerikai nagyk”vetet. A terrorist k 10 milli¢ doll r v lts gd¡jat k‚rnek. Mivel az �gyben a vil g egyik f“ olajsz ll¡t¢ja, Tun‚zia is ‚rintett, fesz�lt helyzet alakult ki a k‚t nagyhatalom, az USA ‚s a Szovjet£ni¢ k”z”tt." Nos term‚szetesen Johnnny-nak jutott a feladat, hogy a helyzetet r”vid id“ alatt, egy szabot zs akci¢val rendezze, melynek fed“neve: J‚gember. A j t‚kot igen praktikus m¢don eg‚rrel, joy-al ‚s billenty–zetr“l is ir ny¡thatjuk, ‚n f“leg a tengeralattj r¢s r‚szn‚l az ut¢bbit aj nlom. A j t‚k kezel‚se eg‚sz‚ben megegyezik a SIERRA-sorozat t”bbi tagj ‚val. Ami £j: a "LOOK" funkci¢ finomabb ‚rtelmez‚st kapott. Mindig abban az ir nyban ‚rv‚nyes, amerre n‚z�nk. Amikor  ttfog¢an akarunk k”r�ltekinteni, a "LOOK AROUND" formul t haszn ljuk. Olyan esetben, ha egy konkr‚t szem‚lyre vagy t rgyra ford¡tjuk figyelm�nket, a "LOOK AT ..." utas¡t st haszn ljuk. A "GET" ‚s a "TAKE" parancsokat kiadhatjuk £gy is, hogy nem megy�nk a t rgyakhoz eg‚szen k”zel, a g‚p mag t¢l elv‚gzi ezt (b r n‚ha el‚g komplik lt £tvonalat v laszt). V‚gezet�l megeml¡ten‚m, hogy a j t‚k nem neh‚z, ez‚rt a kezd“ kalandj t‚kosok is j¢l boldogulhatnak vele. Aj nlom azonban, hogy gyakran haszn ljuk a "SAVE" funkci¢t, mert a v‚gs“ megold shoz csak egy £t vezet. Le¡r sunk abban seg¡t, hogy mit mikor kell csin lni, nem pedig abban, hogy mi‚rt. A t”rt‚net meg‚rt‚se a j t‚kos egy‚ni feladata lesz. A k”vetkez“ le¡r s elolvas sa komolyan k ros¡tja az eg‚szs‚ges kalandj t‚k megold¢k‚pess‚g kifejl“d‚s‚t. Haszn lata csak indokolt esetben aj nlott! Kezd‚skor a tengerparton hever‚sz�nk egy sz‚kben ‚s barnul s k”zben a strandon m szk l¢ n“ciket st¡r”lgetj�k. Sajna ak r mivel is pr¢b lkozunk, �gyet sem vetnek r nk (KISS, FUCK, CALL, TOUCH). Mivel j t‚k k”zben a l nyok igen sz‚pek, egy-egy "LOOK AT ..."-el mindig megpr¢b lkozhatunk. L‚pj�nk ink bb a tettek mezej‚re. Pillantsunk bele az £j gba (TAKE MAGAZINE). Olvas s ut n  lljunk fel (STAND) ‚s menj�nk a r”plabda p ly hoz. �lljunk be j tszani (PLAY). Amikor a l ny be�ti a v¡zbe a lasztit ‚s seg¡ts‚g‚rt kiab l, menj�nk be ut na. Mivel el‚g ramaty  llapotban van, fel kell ‚leszteni ÄÄ ehhez alkalmazni kell a minden titkos�gyn”k  ltal ismert procedur t (SHAKE AND SHOUT, CALL FOR HELP, ESTABLISH THE AIRWAY, LOOK LISTEN AND FEEL, GIVE TWO GOOD BREATHS, LOOK LISTEN AND FEEL, CHECK PULSE, BEGIN COMPRESSION). Szerencs‚re a h”lgy gyorsan rendbej”n. Miut n az eg‚sznek v‚ge, menj�nk vissza a sz‚k�nkh”z ‚s vegy�k fel az ing�nket (TAKE SHIRT). Menj�nk el a hotelport ra (OPEN THE DOOR), ott besz‚lj�nk a l nnyal (LOOK AT THE WOMAN, TALK TO THE WOMAN). K‚rj�k el a szobakulcsunkat (TAKE THE KEY). Olvassuk el a falon l that¢ ¡r st (READ THE SIGN) ‚s jegyezz�k meg a szem‚lysz ll¡t¢ c‚g telefonsz m t. Menj�nk be a b rba. Itt azt n minden Larry-rajong¢ kedv‚re csajozhat. Kezd‚snek mondjuk �lj�nk le a b rpultn l �l“ sz“ke n“ mell‚ ‚s besz‚lgess�nk vele (SIT, LOOK AT THE GIRL, TALK TO GIRL, ASK FOR NAME). Nem  rtana egyet t ncolni sem, de el“bb a l ny italt k‚r, vegy�nk neki egy csom¢ Mai tai-t (BUY GIRL MAI TAI kb. 10-szer). Amikor a h”lgy eszm‚let‚t vesztve lezuhan a sz‚kr“l ‚s mi kir”h”gt�k magunkat, n‚zz�nk valami komolyabb parti ut n. A m sodik asztaln l egyed�l �l“ barna megfelel“ lesz (TALK TO THE WOMAN), majd (BUY THE WOMAN A DRINK, LOOK AT THE WOMAN). A pezsg“ hat s ra “ is kedvesebb lesz, pr¢b ljunk meg le�lni (SIT). Mivel el“bb t ncolni akar, tegy�k azt (DANCE). Amikor meguntuk,  lljunk meg (STOP) ‚s k‚rdezz�k meg a nev‚t (ASK FOR NAME). šlj�nk le (SIT). A k‚rd‚sre v laszoljunk igent (YES). A l ny sz ll s n l kezdj�k meg a hadm–veletet (TALK TO GIRL, KISS), majd v laszoljunk igent (YES). šlj�nk le az  gyra (SIT DOWN) ‚s besz‚lgess�nk tov bb (TALK TO STACY). Cs¢kol¢zzunk egy nagyot (KISS GIRL hatszor). Reggel vegy�k fel a pap¡rlapot (STAND UP, LOOK AROUND, GET NOTE, READ NOTE). menj�nk ki a h zb¢l (OPEN DOOR). A m sik h zik¢ alatt, ballra a homokban megcsillan valami. Menj�nk oda vegy�k fel (LOOK AT THE SAND, LOOK AT THE GLIMMER, TAKE THE EARRING). Vizsg ljuk meg a f�lbeval¢t (LOOK AT THE EARRING, OPEN THE EARRING, LOOK IN THE EARRING, GET THE MICROFILM). Menj�nk el a saj t h zunkig, vizsg ljuk meg a szobakulcsot (LOOK KEY [6]). Keress�k a saj t ajt¢nkat (LOOK AT THE DOOR), am¡g meg nem tal ljuk. Ha megvan, menj�nk be (OPEN DOOR). Menj�nk az  gy melletti kis szekr‚nyhez ‚s vizsg ljuk meg (OPEN THE DRAWER, TAKE THE CHANGE, TAKE THE ID CARD, CLOSE DRAWER). Most menj�nk a jobb oldali faliszekr‚nyhez (OPEN THE CLOSET, LOOK IN THE CLOSET, SEARCH THE POCKET, TAKE THE BOOK, CLOSE THE CLOSET). N‚zz�k meg a k”nyvet (LOOK BLACK BOOK). Jegyezz�k fel a telefonsz mokat. Menj�nk el a hotelhez, vegy�nk £js got (DEPOSIT THE MONEY). Menj�nk be (OPEN DOOR). Menj�nk oda a l nyhoz ‚s k‚rj�k el az �zenetet (TAKE THE MESSAGE, READ THE MESSAGE). Menj�nk vissza a saj t h zik¢nkba ‚s telefon ljunk (USE PHONE, 1-202-555-2729, JOHN). A besz‚lget‚s ut n rendelj�nk kocsit (USE THE PHONE, 555-6969, TALK ABOUT THE TRANSPORT TO THE AIRPORT). Menj�nk el a hotelhez ‚s sz lljunk be az ott v rakoz¢ haj¢ba. Meg‚rkez‚s ut n v rjuk meg a kocsit ‚s azonos¡tsuk magunkat (SHOW ID TO THE MAN). A Pentagon port s nak szint‚n (SHOW ID TO THE MAN). Haszn ljuk a liftet (PUSH BUTTON). Fent ism‚t azonos¡tanunk kell szem‚ly�nket (SHOW ID TO THE MAN), majd menj�nk be a jobb oldali ajt¢n (OPEN DOOR). Az eligaz¡t s ut n vegy�k fel a bor¡t‚kot (STAND UP, TAKE THE ENVELOPE). Menj�nk ki, majd k‚rj�k vissza az ID k rty nkat (TAKE ID CARD). Mivel rosszat ad, cser‚lj�k vissza (LOOK ID, GIVE ID). Most m r lemehet�nk (PUSH BUTTON). Meg‚rkez‚s ut n besz‚lj�nk a sof“rrel (TALK TO MAN, YES, YES). Menj�nk fel a tengeralattj r¢ra ‚s v‚gezz�k el a szok sos protokoll elj r st (SALUTE THE FLAG, SALUTE THE OFFICER, REQUEST PERMISSION ABOARD, TALK TO MAN, TALK TO MAN). A saj t kabinunkba ‚rve (OPEN THE DRAWER, TAKE THE CALIPER, CLOSE THE DRAWER). Nyissuk ki a t rol¢t ‚s vegy�k fel a k¢dk”nyvet (OPEN THE SHELF, TAKE THE BOOK, CLOSE THE SHELF). Menj�nk ki ballra. Most pedig megkezd“dik a tengeralattj r¢- szimul tor r‚sz, ahol mindenkinek mag nak kell boldogulnia. J¢tan csk‚nt annyit, hogy minden sikeres r‚sz ut n ments�nk  ll st. Egy p r sz¢ a haj¢ ‚s az ir ny¡t¢ panel m–szereir“l: øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø Sonar: Az USS Blackhawk-on k‚tf‚le sonar van. Az egyik a Passz¡v sonar, mely a `````` k”rnyezet hangjait figyeli. Idegen haj¢zajt a sonarkezel“ azonnal jelent. Az Akt¡v sonar hangjelz‚seket k�ld ki v¡zalatti t rgyak ‚szlel‚se c‚lj b¢l. Az ir ny¡t¢panel "Vertical sonar"-ja a haj¢ alatti ‚s feletti, a "Ranging sonar"-ja pedig a haj¢ k”r�l 1000 yard-os k”rzetet figyeli. Silent Running: "Csendes halad s." A kapcsol¢ m–k”dtet‚s‚vel a haj¢nk ``````````````l thatatlann  v lik az ellens‚ges radarok sz m ra. Monitor: Bekapcsolt  llapotban a haj¢ el“tti v¡zter�letet mutatja k�ls“ kamer k ```````` seg¡ts‚g‚vel, elengedhetetlen akad lyokkal teli v¡zter�leten val¢ halad skor. Kikapcsolva, ha a fegyverkezel“ panel akt¡v  llapotban van a fegyverek kiv laszt s ra, majd a kil“tt l”ved‚kek halad si ir ny nak k”vet‚s‚re szolg l. Sebess‚gjelz“ l mp k: 1 l mpa - lassan ````````````````````` 2 l mpa - 1/3 sebess‚g 3 l mpa - 2/3 sebess‚g 4 l mpa - teljes sebess‚g minden l mpa piros - tolat s Fegyverkezel“ panel kapcsol¢i (balr¢l jobbra): `````````````````````````````````````````````` 1 - fegyverv laszt s 2 - a c‚lpont befog sa 3 - 3D k‚perny“ 4 - t–z ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Az ir ny¡t¢panel minden kapcsol¢ja a kurzorral r clickelve m–k”dtethet“. ³ ÀÄÄÄÄÄÄ¿ Ha a billenty–zetr“l ir ny¡tjuk, akkor a "Shift-F?"-ekkel. ÚÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Korm ny: A jobb/bal kurzorvez‚rl“ gombok megnyom s val ir ny¡that¢. ```````` Sebess‚gszab lyoz¢ kar: A numerikus billenty–zet "+" gombj val gyors¡tani, a ``````````````````````` "-" gombj val lass¡tani lehet. Mer�l‚sszab lyoz¢ kar: fel ill. le kurzorvez‚rl“ nyilakkal lehet a haj¢val `````````````````````` s�llyedni ill. emelkedni. A haj¢ fegyverzete: ``````````````````` 1. Harpoon rak‚ta . - 150 m‚rf”ldes k”rzeten bel�l tart¢zkod¢, a v¡z sz¡n‚n l‚v“ c‚lpontok ellen. 2. Sting Ray torped¢ - 35 m‚rf”ld”n bel�l lev“, v¡z alatti c‚lpontok ellen. 3. Decody . . . . . - az ellens‚g  ltal a haj¢ra kil“tt torped¢k elh r¡t s ra szolg l, egy Decody egy ellens‚ges fegyvert k‚pes megzavarni. Minden fegyverb“l h rom darab  ll rendelkez‚s�nkre. El“sz”r is z rassuk be a tet“bej ratokat (CLOSE HATCH). K”vess�k a kapit ny sebess‚gre ‚s ir nyra vonatkoz¢ utas¡t sait. Az ir ny¡t¢ panel m–szereit mell‚kelt rajzunkon bemutatjuk. Egy kis seg¡ts‚get m‚g ny£jtunk az el“fordul¢ kifejez‚sekr“l: - HOLD HER STEADY . . . . - Hagyd ¡gy (a haj¢t). - STEADY AS SHE GOES . . . - Maradjon ¡gy, ahogy most van. - MAINTAIN CURRENT COURSE - Tartsd a jelenlegi p ly t. - MAINTAIN CURRENT SPEED - Tartsd a jelenlegi sebess‚get. - MAINTAIN CURRENT HEADING - Tartsd a jelenlegi ir nyt. - MAINTAIN CURRENT DEPTH - Tartsd a jelenlegi m‚lys‚get. - WATCH YOUR SPEED, JOHNNY - Figyelj a sebess‚gre, Johnny. - FISH . . . . . . . . . . - Torped¢. - AYE AYE . . . . . . . . - Igen. - SCREWS . . . . . . . . . - A haj¢ propellerjei. - PING . . . . . . . . . . - Akt¡v-sonar hang. - SET SPEED TO... . . . . - �ll¡tsd a sebess‚get "..."-ra. - ALL AHEAD SLOW . . . . . - El“re lass£ sebess‚ggel. - ALL AHEAD FULL . . . . . - El“re teljes sebess‚ggel. A kapit ny el fog vezetni minket az els“ meg ll¢helyig. Amikor parancsot ad, hogy k‚sz�lj�nk fel a mer�l‚shez: "Prepare for dive sequence. Acknowlede green board", cselekedj�nk (GREEN BOARD). Amikor el‚rt�k a megfelel“ m‚lys‚get, jelents�nk (DEPTH ATTAINED). El“bb-ut¢bb parancsot ad a meg ll sra, vegy�k le null ra a sebess‚get. Amikor a haj¢ meg llt, fel llhatunk (EXIT). A kapit ny szob j ban mondjuk meg a k¢d m sik fel‚t [134]. Vegy�k fel a bor¡t‚kot (GET THE ENVELOPE, OPEN THE ENVELOPE). K‚rdezz�k meg az eg‚sz k¢dot (ASK ABOUT THE COMBINATION). Olvassuk el a parancsot (READ THE CHART, READ THE ORDERS). Most be kell t pl lnunk az £tvonalat. Menj�nk az ir ny¡t¢terem k”zep‚n  ll¢ t‚rk‚pasztalhoz (LOOK AT THE MAP, PLOT COURSE). A sz‚less‚get a "fel/le" a hossz£s got pedig a "jobb/bal" nyilakkal tudjuk  ll¡tgatni, s ha k‚sz akkor enter. (Ha elt‚vesztett�k volna a koordin t kat, akkor a CHANGE COURSE paranccsal £jrakezdhetj�k.) Adjuk be a koordin t kat: 71 N-170 W, 85 N-75 W, 82 N-O E, 65 N-25 E. Ez az az £tvonal, amelyen ‚n haladtam. (�n ink bb az ICEMAN.DOC-ban l‚v“ param‚tereket javaslom -- L.S.C.) Aki akar, m s m¢don is mehet (min‚l jobb £tvonalat t pl lunk be, ann l t”bb pontot kapunk). Amikor k‚szen vagyunk (EXIT). Most a kapit ny elvezet minket a m sodik meg ll¢helyig. A periszk¢p m‚lys‚gre figyelj�nk, ez 70 l b felett van (mondjuk  lljunk 61-re). Amikor el‚rt�k a megfelel“ m‚lys‚get (EXIT). Menj�nk oda a periszk¢phoz ‚s n‚zz�nk bele (UP SCOPE, LOOK SCOPE). N‚zeget‚s ut n besz‚lj�nk a r di¢ssal (TALK TO THE RADIOMAN) ‚s jegyezz�k fel a Washington ‚s a CIA k¢dokat, amelyeket mond. Menj�nk a kapit ny szob j ba ‚s nyissuk ki a sz‚fet (OPEN THE SAFE, 23448803). Nyissuk ki a t sk t (OPEN THE SUITCASE, 762134, INSERT ID, INSERT THE MICROFILM). Jegyezz�k meg az �zenetet ‚s a k¢dokat. Vegy�k vissza az ID k rty t (TAKE THE ID ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹ CIA k¢dok ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» CARD). Kapcsoljuk be a º º computert (USE THE º AÍ3; BÍ1; CÍ9; DÍ7; EÍ5; FÍ4; GÍ6; HÍ8; IÍ0; JÍ2 º COMPUTER). A mell‚kelt º º k¢dt bl zatunk alapj n ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹ Washington k¢dok ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹ ford¡tsuk le a Washington º º ‚s a CIA k¢dokat. K‚t º AÍ0; BÍ8; CÍ6; DÍ4; EÍ2; FÍ1; GÍ3; HÍ5; IÍ7; JÍ9 º csoport sz mot kapunk, ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ mindk‚t csoportban h rom sz m van. A h rom sz m jelent‚se sorban: oldal, sor, sz¢. A mell‚kelt k¢dk”nyv�nk seg¡ts‚g‚vel keress�k ki a k‚tszer k‚t sz¢t. Ezeket p ronk‚nt ¡rjuk be a computerbe, amely megadja a titkos �zeneteket. Menj�nk ki, majd le a l‚pcs“n. K‚rj�nk egy hamburgert a szak cst¢l (TAKE A BURGER, EAT). M sszunk le a torped¢szob ba (CLIMB DOWN). Besz‚lgess�nk a tiszttel (TALK TO MAN). Vizsg ljuk meg a fegyvertov bb¡t¢ g‚pet (CYCLE EQUIPMENT). Menj�nk oda az elakadt fut¢szalaghoz (INSPECT THE CONVEYOR, MEASURE THE CYLINDER [6], MEASURE THE HOLE [1/4]). Menj�nk a bal oldali falon l‚v“ szekr‚nyhez ‚s vegy�k fel a robban¢anyagot (GET FLARES k‚tszer, GET EXPLOSIVES). M sszunk fel a m–helybe (CLIMB UP). Nyissuk ki a jobb oldalon  ll¢ szekr‚nyt (OPEN CABINET). Vegy�nk ki n‚h ny cuccot ‚s k‚sz¡ts�k el a sz�ks‚ges alkatr‚szt (TAKE THE CYLINDER [6], TAKE THE COTTER PIN, INSPECT THE CYLINDER, USE THE LATHE, SET THE LATHE [1], TURN LATHE ON, DRILL HOLE, SELECT BIT [1/4], TURN ON, USE THE GRINDER). Most menj�nk el a g‚ph zba ‚s a szersz mos szekr‚nyb“l vegy�k ki a kalap csot (OPEN THE DRAWER, TAKE THE HAMMER, CLOSE THE DRAWER). Menj�nk vissza a torped¢rakt rba ‚s jav¡tsuk meg a g‚pet (INSTALL THE CYLINDER, INSTALL THE COTTER PIN), majd pr¢b ljuk ki az eg‚szet (CYCLE EQUIPMENT). M sszunk fel £jra a g‚ph zba (CLIMB UP) ‚s a bal oldali szekr‚nyb“l vegy�k fel a v¡z alatti k”zleked‚st gyors¡t¢ szerkezetet (OPEN THE COMPARTMENT, TAKE THE DIVER), amit ki kell pr¢b lni, s mivel rossz, meg kell jav¡tani (CHECK DIVER, EXAMINE THE VIBRATION, EXAMINE THE SHAFT, MEASURE THE SHAFT [1/2], RETURN THE DIVER). A m–hely szekr‚ny‚b“l vegy�k ki a kell“ cuccokat (OPEN THE CABINET, TAKE THE WASHER [1/2], TAKE THE NUT, CLOSE THE CABINET). A g‚ph zban vegy�k fel a kell“ szersz mokat (OPEN THE DRAWER, TAKE THE WRENCH [1/2], CLOSE THE DRAWER). Most pedig jav¡tsuk meg az eszk”zt (OPEN THE COMPARTMENT, TAKE THE DIVER, PLACE THE WASHER ON THE SHAFT, INSTALL THE NUT, TIGHTEN THE NUT WITH THE WRENCH, RETURN THE DIVER) ‚s pakoljuk el a szersz mokat (OPEN THE DRAWER, PUT THE WRENCH IN THE DRAWER, PUT THE HAMMER IN THE DRAWER, CLOSE THE DRAWER). Menj�nk fel a konyh ba, ahol is egy borzaszt¢ hossz£ kockap¢ker parti v r r nk, amikor meg akarjuk szerezni az �veget (TAKE THE BOTTLE). Nyerj�k el az ”regt“l az �veget, az ”sszes p‚nzt ‚s a m–szert. A j t‚k a norm l kockap¢ker szab lyai szerint folyik (k‚tszer kell gy“zni, hogy egy parti a mi‚nk legyen, C-call, R- minimum 3 kocka £jradob sa, N-£j parti). Vigy zzunk, j t‚k k”zben csak k‚tszer lehet  ll st menteni, ellenkez“ esetben a g‚p csal s miatt nem j tszik vel�nk tov bb. Az ”reg j t‚k k”zbeni k‚rd‚seire k‚tszer felelj�nk igent (YES), utolj ra nemet (NO). Azon j t‚kosok sz m ra, akiknek nincs t�relm�k addig j tszani, hogy elnyerj‚k a g‚pet is (amely a m gneses mez“ket deaktiviz lja), seg¡ts‚get fogunk ny£jtani ann l a r‚szn‚l, ahol a dologra sz�ks‚g lesz. Az‚rt ‚rdemes kitartani. Nos, ha megvagyunk (az �veg mindenk‚ppen kell!) £jabb tengeralattj r¢s r‚sz k”vetkezik, ez£ttal csata lesz egy szovjet cirk l¢ ellen. Menj�nk fel az ir ny¡t¢terembe, a kapit ny £jra eldirig l egy darabon. Amikor meg ll¡t  lljunk fel (EXIT). A toronyban besz‚lj�nk vele (TALK TO THE CAPITAIN, TAKE THE BINOCULARS). A helyzet nyugt z sa ut n, ‚ppen amikor a kapi ny lefel‚ m szik megcs£szik ‚s megs‚r�l. A mi kez�nkben van teh t a haj¢ sorsa. Foglaljuk el a hely�nket. Induljunk el, a sebess‚get tegy�k "Lass£" fokozatba, kapcsoljuk be a "Silent run" egys‚get ‚s kezdj�nk el mer�lni. Amikor el‚rt�k a 600 l b m‚lys‚get, kapcsoljuk ki a hajt¢m–vet. Aktiv ljuk a fegyverkezel“ panelt, a monitoron megjelenik saj t haj¢nk (fekete) ‚s az ellens‚ges cirk l¢ (piros) rajza. V rjuk meg am¡g egy feh‚r cs¡k l that¢ lesz ÄÄ ez az allens‚g t vols ga. A r nk kil“tt torped¢kt¢l (piros cs¡kok) nem kell tartani, nem tal lnak el. Amikor ‚ppen nincs a k”zel�nkben ellens‚ges torped¢, l“j�nk ki egy p r Harpoon- t a cirk l¢ra (a k”zel�nkben lev“ torped¢k ugyanis ‚szlelik a kil”v‚s zaj t ‚s betal lnak). A cirk l¢ 3 tal latt¢l els–llyed. A csata v‚g‚n a sonarkezel“ jelent‚se ut n  lljunk fel (EXIT) ‚s vegy�k  t a r di¢s �zeneteit (TALK TO THE RADIOMAN). A m r ismert m¢dszerrel fejts�k meg ‚s dek¢doljuk az �zeneteket. Pakoljuk vissza a felesleges dolgokat (OPEN THE DRAWER, PUT THE CALIPER IN THE DRAWER). Menj�nk vissza a vezet“ ll sba. Most egy neh‚z r‚sz k”vetkezik: j‚ghegyek k”z”tt kell navig lnunk. Kapcsoljuk  t a monitort, hogy a k�ls“ t jat mutassa. �ll¡tsuk a sebess‚get "Lass£" fokozatba, halad s k”zben igyekezz�nk az ir nyt 350ø ‚s 10ø k”z”tt tartani. A j‚gmez“b“l ki‚rve �gyess‚g�nkt“l f�gg“ pontsz mot kapunk. Ekkor a sonarkezel“ jeleket ‚szlel. Amikor meg llap¡tja, hogy ez a j‚g- llom s lehet, vegy�k fel a kapcsolatot (CONTACT ICE STATION). �lljunk fel (EXIT), vegy�k  t a r di¢st¢l az �zeneteket (TALK TO THE RADIOMAN), fejts�k meg ‚s dek¢doljuk “ket a m r le¡rt m¢don. Amikor k‚szen vagyunk, foglaljuk el £jra hely�nket ‚s k‚sz�lj�nk fel egy Szovjet "Alfa" t¡pus£ atomtengeralattj r¢val val¢ meg�tk”z‚sre. Amikor a sonarkezel“ jelenti, hogy idegen csavarzajt ‚szlelt "INVERSION LAYER DETECTED", kezdj�nk el gyors iramban mer�lni. Ha az akt¡v sonar be volt kapcsolva, kapcsoljuk ki. M–k”dtess�k a "Silent run" egys‚get. Tegy�k a sebess‚get "Lass£" fokozatba. Az 1000 l b el‚r‚se ut n kapcsoljuk ki a hajt¢m–vet ‚s mer�lj�nk le eg‚szen a fen‚kre (kb. 2300-2600 l b). V rjunk am¡g a Szovjet "masina" elhalad felett�nk ‚s visszafordulva £jra t volodni kezd. Ekkor Stinger torped¢inkkal semmis¡ts�k meg. Azok, akik nem akarnak kozk ztatni, egyszer–en v rj k meg, am¡g a d”g teljesen elt–nik ÄÄ persze ez kevesebb pontsz mot jelent. Nyolc ¢ra m£lva Portug lia partjain l. A bar ti haj¢ azonos¡t sa ut n kapcsoljuk be a haj¢ akt¡v-sonar rendszer‚t ‚s adjunk neki egy jelet, egy PIG-et. K‚sz�lj�nk fel, a j t‚k tal n legnehezebb r‚sze k”vetkezik. Vezess�k a haj¢nkat a kereszttel jel”lt helyre ÄÄ ez a pont ‚ppen az USS Coontz alatt van ÄÄ, ‚s  lljunk meg. Amikor a haj¢ elindul, folyamatosan k”vess�k. Mivel ez igen neh‚z, el ruljuk, hogy a Coontz halad si ir nya a monitor bal als¢ sark b¢l egy r”vid fel, majd hosszan jobbra, kb. 25 fokos sz”g– lesz. Ahhoz, hogy sikeresek legy�nk, mindig egy kicsit el“bb kell fordulni, mint “. Siker eset‚n meg‚rkezt�nk Tun‚zia partjaihoz. A kapit ny szerencs‚re fel‚p�lt ‚s melegen gratul l kiv l¢ szerepl‚s�nkh”z. K”vess�k utas¡t sait, s amikor mondja, emelkedj�nk periszk¢p m‚lys‚gre. �lljunk fel (EXIT) ‚s haszn ljuk a periszk¢pot (LOOK THROUGH THE SCOPE). Figyelj�k meg a f£r¢torony (280) ‚s a kik”t“ (40) helyzet‚t. Menj�nk a sonarkezel“h”z ‚s k‚rdezz�k meg az objektumok t vols g t (GET DISTANCE TO OIL RIG [2500], GET DISTANCE TO HARBOR [1640]). Menj�nk a saj t kabinunkba ‚s helyezz�k biztons gba a k¢d-k”nyvet (OPEN THE SHELF, PUT THE BOOK IN THE SHELF, CLOSE THE SHELF), majd menj�nk le a m–helybe, ahol az �gyeletest“l k‚rj�k el a kulcsot (GET THE COMPARTMENT KEY). M sszunk le a rakt rba (CLIMB DOWN) ‚s nyissuk ki a buv rruha t rol¢ ajtaj t (UNLOCK THE CABINET). Cipekedni nem kell, mert az �gyeletes felaj nlja, hogy felviszi sz munkra a ruh t. Menj�nk fel (CLIMB UP) a g‚ph zba ‚s vegy�k magunkhoz a vizi-szerkenty–t (OPEN THE COMPARTMENT, TAKE THE DIVER, CLOSE THE COMPARTMENT). T pl ljuk be a c‚lobjektumok adatait (ENTER THE COORDINATES, 2850, 200, 1640, 40). M sszunk fel a b£v rkij rathoz. Nyissuk ki az ajtaj t. Bent vegy�k fel a b£v rruh t (TAKE THE SCUBA GEAR). T‚rk‚p�nket haszn lva keress�k meg a f£r¢tornyot ‚s er“s¡ts�k a robban¢anyagot a l baihoz (PLACE THE EXPLOSIVES). Most azt n iszk¡ri! A robban s ut n el kell £sznunk a c”l”p”kig. Akinek megvan a kis szerkezet, melyet az ”reg tenger‚szt“l lehetett nyerni, az a mez“-k‚perny“re ‚rve kapcsolja be ‚s ¡gy £sszon kereszt�l, majd jobbra a ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» c”l”p”kh”z. Akinek nincs, az º ÜÜÜÜÜÜÜÜ º mell‚kelt t‚rk‚p�nk alapj n a º Û A v¡z alatti barlang º v¡z alatti barlangon kereszt�l º Û Tun‚zi ban º jusson  t, ¡gy kiker�lve a º ÜÜÜÜÜÜÜÜÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ º vesz‚lyes r‚szt. A c”l”p”kn‚l º Û Û Û º r”gz¡ts�k a most m r felesleges º Û Û Ûßßßß º eszk”zt (CONCEAL THE DIVER). º ÜÜÜÜÜÜÜÜÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛ ÛÜÜÜÜÜ Ki º Usszunk a h l¢hoz ‚s v rjuk º Û Û º meg, am¡g le‚r a fen‚kre. Ekkor º Û Û º tegy�k bele az �veget (PUT THE º ßßßßßßßßßßßÛßßßßßßßßßßßßßßßß º BOTTLE IN THE NET). V‚rjuk meg º Be º am¡g a h l¢ fel majd £jra le‚r. ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ Usszunk fel a felsz¡nre. Menj�nk oda a hal szhoz ‚s mondjuk meg neki a jelsz¢t (ICEMAN). Vizsg ljuk meg a halat (LOOK FISH, LOOK LINE, REMOVE THE HOOK, LOOK AT THE WEIGHT, OPEN CAPSULE, LOOK MAP). Most ism‚t gyorsan kell majd cselekedn�nk. Induljunk el felfel‚, balra a szikl k m”g”tt. A k”vetkez“ k‚perny“n rohanjunk be a bal oldali h zba ‚s  lljunk a jobb oldalra, hogy ne l tsz¢djunk az ajt¢ban. N‚zz�nk k”r�l ‚s ”lt”zz�nk  t (OPEN THE CRATE, CHANGE THE CLOTHES). Amikor az “r elment, rohanjunk el az o zishoz, ahol egy kedves ismer“s v r (ICEMAN, GET MAP, GIVE MAP TO STACY). Menj�nk el Stacy h z ba. Szedj�nk ”ssze n‚h ny fontos dolgot (OPEN THE ICEBOX, GET THE BUTTER DISH, OPEN THE BUTTER DISH, TAKE THE PAPER, READ THE NOTE, CLOSE THE ICEBOX). Vegy�k fel a szalagot a h–t“ tetej‚r“l (TAKE THE TAPE). Szedj�k fel a stukkert is (TAKE THE SUGAR CANISTER, OPEN THE CANISTER, SEARCH THE CANISTER, EMPTY THE CANISTER, OPEN THE BOTTOM, TAKE THE FOAM RUBBER, GET THE GUN). N‚zz�nk ki az ablakon (LOOK THROUGH THE WINDOW). Vegy�k fel a falra er“s¡tett k rty t (TAKE THE BUISNESS CARD). H¡vjuk fel a sz mot (USE THE PHONE, 03-120-12-4, TALK ABOUT THE CATERER). Telefon ljunk m‚gegyszer (USE THE PHONE, 13-555-8097, ORDER FOOD). Amikor a pali megj”n a rendelt kaj val, nyissunk ajt¢t (OPEN DOOR), majd szegezz�k r  a pisztolyt (DRAW THE GUN). Vegy�k el a ruh j t (CHANGE CLOTHES) ‚s k”t”zz�k meg a szalaggal (USE THE TAPE). STACY-nek v laszoljuk igent (YES). Menj�nk be ‚s sz lljunk be a kocsiba. Meg‚rkez‚s ut n, m‚g kisz ll s el“tt r”gt”n rejts�k el a fegyvert (CONCEAL THE WEAPON). Sz lljunk ki a kaj val egy�tt (TAKE THE FOOD, OPEN THE DOOR). Menj�nk be a h zba. Amikor abban a szob ban vagyunk, ahol a fogoly van, tegy�k le a kaj t (PLACE THE FOOD ON THE TABLE). Vill mgyorsan l“j�k le az “r”ket (REMOVE THE LID, TAKE THE GUN, SHOOT GUARD k‚tszer). Vizsg ljuk meg a halott “r”ket (EXAMINE GUARDS). Szabad¡tsuk ki a k”vetet (UNTIE THE MAN), v ltsunk ruh t (CHANGE THE CLOTHES) ‚s menj�nk ki (LEAVE THE ROOM). Most m r csak egy b¢nusz vezet‚si r‚sz j”n, amit ha akarunk  tugorhatunk. The End. Noha a CODENAME: ICEMAN a leg£jabb Sierra j t‚k, grafikailag ‚s audio szempontb¢l m‚gsem kiemelked“. N‚h ny k‚p az‚rt igaz n csod latos, feledtetve az anim ci¢k lass£s g t. Borzaszt¢ negat¡vum, hogy a tengeralattj r¢ ir ny¡t sa a lass£s g miatt neh‚zkes ÄÄ n‚ha el“fordul, hogy m r r‚g a jobbra kanyarod s gombot nyomjuk, mikor a korm ny m‚g az el“z“ balos  ll st mutatja. ™sszes‚g‚ben, tartalmilag a CODENAME: ICEMAN minden v‚rbeli st¡luskedvelk“nek tetszeni fog. ì Martin - 576 KByte ì `````````````````````````` ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²² ²² ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ²² ²² Ý M solta, m¢dos¡totta ‚s kieg‚sz¡tette: L.S.C. Þ ²² ²² ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß ²² ²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²