Spieletips Down in the Dumps Sie k”nnen sich nicht vorstellen, �ber eine M�llhalde zu spazieren und verstreut herumliegende Teile eines defekten Raumschiffes zu suchen? Mit den Blubs k”nnen Sie testen, ob Ihnen diese Art der Freizeitgestaltung Spaá macht. Glauben Sie es nur - Sie werden den M�ll lieben. von Andrea von der Ohe The Blub, The Rat ... Teil 1 - Die Ratte Das Ziel Sohn Blub muá versuchen, der flinken Ratte das St�ck Rohr wegzunehmen, das er f�r ein Teil des kaputten Raumschiffs h„lt. Ben”tigte Gegenst„nde Seil K„se Flasche Vorbereitung 1) Den K„se aufheben. 2) Das St�ck Seil aus der H”hle holen. 3) Die Flasche rechts neben dem Gewicht holen. Die L”sung A Den K„se neben das Gewicht legen, das Seil an das Gewicht binden, dann an der Schalttafel "Zeitlupe" einschalten und am Seil ziehen. Video B Die Flasche in das eine Loch stecken und Furz in das andere schicken. Video Teil 2 - Mr. Bad Guy Das Ziel Der Punk muá k. o. gesetzt werden, damit Sohn Blub das besagte St�ck Rohr aus seiner Tasche nehmen kann. Ben”tigte Gegenst„nde Schild Stift Fingerhut Bunte Pillen Blaue Pillen Programmheft Vorbereitung 1) An der Panfl”te das Schild wegnehmen. 2) In der H”hle mit dem Punk sprechen, dann den Stift und den Fingerhut mitnehmen. 3) Auf der M�llhalde die bunten und blauen Pillen sowie das TV-Programm einsammeln, danach das Spielzeug anklicken. 4) In der Flasche den Fingerhut mit Whisky f�llen und rauskrabbeln. Die L”sung 1) A: Am Joghurtbecher mit dem Stift das Schild beschriften und aufstellen, die blauen Pillen in den Fingerhut f�llen und dem Punk das Gebr„u geben - damit ist der Punk k.o.; die bunten Pillen in den Fingerhut f�llen - der Punk wird schl„frig. Savegame 2) B: Zur H�tte hochgehen und im Programmheft die einschl„fernden Sendungen markieren, danach die Sendungen abspielen. Video The Hypnotic Machine Das Ziel Frau Blub muá vier Teile zum Bau eines Flugk”rpers beschaffen, mit dem sie die Hypnosemaschine verfolgen und zerst”ren kann. Ben”tigte Gegenst„nde Vorhang Speise”l Fahrradrahmen Maulw�rfe Eisstiel Roboterpuppe Nebelhorn Vorbereitung 1) Die Roboterpuppe mitnehmen. 2) Aus der K�che das Speise”l holen. 3)An der Lampe reiben und den Geist bitten, an der Gl�cks-Galaxie teilnehmen zu d�rfen. 4) Spielen und einmal gewinnen - der Gewinn ist das Nebelhorn. Savegame Die L”sung 1) Das Speise”l auf den Salat gieáen, damit die Biker ausrutschen, dann den Fahrradrahmen und die Maulw�rfe mitnehmen. 2) Den Eisstiel hinterm Haus holen. 3) Den Vorhang vom Fenster abnehmen. 4) Im 2. Stock die Roboterpuppe in die Badewanne stellen, den Vorhang schlieáen, den Wasserhahn aufdrehen, dann das Nebelhorn blasen und schnell im W„schekorb verstecken. 5) Opa Fahrradrahmen, Eisstiel, Vorhang und Maulw�rfe geben. Savegame The Abominable Robin Blub Das Ziel Vater Blub muá K”nig Richard befreien und den Sheriff besiegen, um das P„ckchen mit dem fehlenden Raumschiffteil zu bekommen. Ben”tigte Gegenst„nde Angel Schlittschuhe Fliegenaugen Portr„t Schl�ssel Mantel Zuckerwatte Vorbereitung 1) Mit der Bahn zum See fahren. 2) Die Angel aus dem Iglu holen, mit dem Weihnachtsmann reden. 3) Mit der Angel die Maulw�rfe fangen, dann die Schlittschuhe anziehen. Die L”sung 1) In der H”hle mit K”nig Richard reden und die richtige Melodie auf den Dr�sen nachspielen: 5 - 3 - 1 - 4 - 2. 2) Mit der Bahn zum Wald fahren, dort an der Br�cke Little John besiegen - immer in die entgegengesetzte Richtung zu Little John laufen. Video Savegame 3) Mit K”nig Richard reden, danach aus der Truhe erst die Fliegenaugen, dann das Portr„t nehmen und in den Geheimgang gehen. 4) In der Folterkammer den 3. Hebel bet„tigen und den sich nun ”ffnenden Gang betreten. 4a) Um aus den Ketten herauszukommen, am Seil ziehen und die Streckbank w�nschen, noch einmal wiederholen - Vater Blub ist nun so groá, daá er an die Kettenschl�ssel herankommt. 5) Von Lady Marianne k�ssen lassen und durch das Fenster schnell verschwinden 6) Mit dem Schl�ssel die Truhe ”ffnen. 7) Wieder zum See und ins Iglu gehen, dort den Mantel vom Weihnachtsmann holen. 8) Zuckerwatte kaufen und f�r das Turnier einschreiben lassen. 9) Versuchen, das Schneemann-Wettbauen zu gewinnen - K”nig Richard muá (wie abgebildet) zusammengesetzt werden. Savegame The Bum Teil 1 - Auf den Kopf gelangen Das Ziel Sohn und Tocher m�ssen vom Boden auf den Kopf des Tramps gelangen. Ben”tigte Gegenst„nde Poster Garnrolle Hubert Luftballon Vorbereitung 1) M„dchen: das Poster aufheben. 2) In die Tasche kriechen und von dort die Garnrolle mitnehmen. 3) Den Luftballon aufheben. Die L”sung 1) Dem Bad Guy das Puppenkleid anziehen, mit Hubert sprechen und ihn einstecken, dann am Vogel festhalten. 2) Auf dem Baum Hubert an die Garnrolle binden und ihn als Enterhaken auf den Kopf des Tramps werfen. Video. Auf dem Kopf den Luftballon und das Poster dem Jungen ins Inventar klicken. 3) Junge: zum See gehen und Furz das Poster zeigen, ihm den Luftballon zum Aufblasen geben und dann mit dem Ballon auf den Kopf fliegen. Video Teil 2 - Auf dem Kopf Das Ziel Beide Kinder m�ssen die Omis dazu bringen, ein Seil zu flechten, um damit zum Ohr des Tramps zu gelangen. (Savegame) Ben”tigte Gegenst„nde Rassel Basketball Kassette Anlage Die L”sung 1) M„dchen: die Rassel aufheben. 2) Den Basketball holen. 3) Die Blattlaus mit dem Basketball auáer Gefecht setzen, ins Haus gehen, mit der L„usemutter reden und ihr versprechen, ihr Baby zur�ckzubringen. 4) In die Bar gehen und dem L„usebaby dreimal die Rassel zeigen. 5) Von der L„usemutter als Belohnung eine Kassette mit Schnulzenliedern w„hlen, die Kassette dem Jungen ins Inventar klicken. 6) Junge: in die Bar gehen und die Kassette abspielen. 7) Nach dem Krawall die Anlage mitnehmen. 8) Nacheinander zu allen vier Musikern gehen und ihnen die Anlage zeigen Jimmys Behausung liegt im Dorf etwas versteckt. 9) Zu den Omis gehen, das M„dchen aktivieren und ebenfalls herholen, dann mit den Omis reden. 10) Sohn und Tocher zum Konzertplatz gehen lassen; Junge: Kaugummi kauen (Kaugummi auf M„dchen klicken), die Anlage Elvis zeigen, mit Elvis reden. 11) Sohn und Tochter zum Ohr bringen und am Seil runterrutschen. Savegame 12) Dem M„dchen die Buzzerhand ins Inventar klicken, M„dchen: mit Buzzerhand Bad Guy verscheuchen, durch das Loch krabbeln. Happy End Das Ziel Damit die Blubs nach Hause fliegen k”nnen, m�ssen alle Lecks im Raumschiff repariert werden. Ben”tigte Gegenst„nde Holo-TV Hocker Peitsche Schlauch Pudding Vorbereitung Gep„ckraum: Frau Blub ersetzt Furz. Warteraum: Furz ersetzt Sohn, Furz aktivieren, Furz ersetzt Tochter. Video Maschinenraum: Sohn und Tochter nacheinander aktivieren und herholen, beide ersetzen Oma . Cockpit: Oma ersetzt Vater. Maschinenraum: Vater ersetzt Opa, Schlauch mitnehmen. Savegame Die L”sung Warteraum: das Holo-TV holen. Gep„ckraum: mit dem Holo-TV Frau Blub ersetzen; den Hocker und die Peitsche mitnehmen. Warteraum: den Schlauch in das Wasserloch stecken, anschlieáend das Loch mit einem Pudding abdichten; einen weiteren Pudding mitnehmen. Maschinenraum: mit Pudding Leck in Gasleitung abdichten, anschlieáend mit Peitsche und Hocker das Feuer in den Ofen zur�cktreiben. Gl�cks-Galaxie Damit das Gewinnen nicht allzu m�hsam ist, hier die Antworten der einzelnen Planeten beim 1. und 2. Besuch Planet 1. Mal 2. Mal Handel 3 1 Ferien 2 3 ™kologie 3 1 Kunst 2 3 Verschmutzung 2 1 J„ger 3 2 B�rokraten 1 2 Gangs 3 2 Pisteng„nger 3 1 Psychiatrie 1 3 Just for Fun Teil 1 - Werfen Sie doch mal die Zigarettenkippe oder Teer und Federn in das Rattenloch. - Spielen Sie Pan-Fl”te. Wenn der Punk kommt, kippen Sie ihm den Honigtopf �ber den Kopf. Teil 2 - W�nschen Sie sich vom Flaschengeist eine Versch”nerung des Vaters. - Malen Sie im 3. Stock die Wand mit Farbe aus dem Keller und Pinsel aus Opas Arbeitszimmer an, Nebelhorn blasen, in Truhe verstecken. Video - Seifen Sie den Boden im 2. Stock mit Seife ein, dann das Nebelhorn blasen. - Drauáen l„át sich Oma f�r kurze Zeit ganz beseitigen: entweder die Kracher an Oma festbinden, dann anz�nden oder den F”nstecker einst”pseln, Nebelhorn blasen und dann den F”n anschalten. Video Fragen und Antworten Wieso h„ngt sich mein Rechner immer auf? Auf diese Frage wuáte auch bei Bomico niemand eine Antwort, denn diese Abst�rze sind v”llig unabh„ngig von der Rechnerkonfiguration. Es wurde versprochen, schnellstens ein Update zur Verf�gung zu stellen. Wie kann ich in Teil 4 und 5 Gegenst„nde einem anderen Charakter zuspielen? Nehmen Sie den Gegenstand auf und klicken Sie ihn in der Statusleiste auf den Charakter, der ihn erhalten soll. Ich habe in Teil 2 die Oma aus dem Haus geschafft, bevor ich alle vier Flugteile hatte. Jetzt f„llt sie auf den Trick nicht mehr rein. Manchmal merkt sich Oma, womit sie reingelegt worden ist. Nehmen Sie eine der anderen genannten M”glichkeiten. Egal wie oft ich in Teil 4 dem L„usebaby ein Spielzeug zeige, es kommt nicht mit. Sie m�ssen im Gespr„ch mit der L„usemutter ihr versprechen, daá Sie ihr das Baby zur�ckbringen. Scrollen Sie daf�r den Antwortkatalog ganz nach unten.