Walkthrough von Roland Reichel Gobliiins I - Hints und Levelcodes Zuerst ein paar Hinweise: Diese Datei enthaelt Hinweise und alle Levelcodes zu Gobliiins I Die Hinweise sind recht kurz und teilweise unpraezise formuliert, etwas probieren ist also immer noch gefordert. Ein Tip, wie man mit viel Gesundheit durch die Level kommt: Am Anfang des Levels abspeichern, das Level ausknobeln, das gespeicherte Spiel Laden und das Level noch einmal ohne Gesundheitsverluste spielen. Nicht zu schnell in diesen Loesungen nachlesen! Es ist zwar einfach, aber es macht doch keinen Spass, die Loesungen von jemand anderem nachzuspielen. Keine Garantie fuer die Korrektheit oder Vollstaendigkeit dieser Loesungen Diese Datei ist public domain und kann und soll UNVERAENDERT an jeden weiter- gegeben werden, den es interessiert. Bild 1: Vor dem Haus Vor den vorderen Torpfosten schlagen In das Horn blasen Den Zweig verzaubern Die Hacke aufnehmen Bild 2: Der Apfelbaum (VQVQFDE) Die drei linken Aepfel verzaubern und vom Baum schlagen Den ganz rechten Apfel in die Bruecke legen Den 3. Apfel von rechts in die Bruecke legen An der Stelle des Diamanten die Hacke benutzen Den Diamanten aufnehmen Bild 3: Vor dem Haus (ICIGCAA) Anklopfen Bild 4: Beim Zauberer (ECPQPCC) Die Pflanze an der Tuer verzaubern Topf 1 vor der anderen Pflanze oeffnen Gegen das Buch auf der rechten Seite schlagen Dem Zauberer den Diamanten geben (mit der Faust, nicht ablegen) Bild 5: Bei der steinernen Figur (FTWKFEN) Den Haken rechts unten vor dem Gnom verzaubern An der Stange hochklettern und der Figur auf3s Auge hauen Oups auf der Zunge abstellen Das Zeichen auf dem Sarg verzaubern und danach sofort zurueck auf die Zunge gehen und dabei dem Monster nicht begegnen Die Figur schlagen bevor das Monster kommt und nachdem es weg ist. Den Pilz aufnehmen und warten bis das Monster weg ist Bild 6: Bei den Spinnen (HQWFTFW) An dem Spinnenfaden in der Bildmitte hochklettern Oben an dem linken Faden ziehen Die Pistole aufnehmen und unter beiden roten Spinnen schiessen Das Kissen aufnehmen und unten in der Mitte ablegen Die mittlere Spinne verzaubern und die Tinktur aufnehmen Bild 7: Auf dem Feld (DWNDGBW) Den Sack verzaubern Den Sack aufnehmen und den Samen auf dem Feld ausstreuen Wenn die Voegel kommen, die Vogelscheuche schlagen Mit dem Zauberer die rechte der beiden Wolken in der Mitte verzaubern An der Pflanze vorbeigehen um sie aufzunehmen Beim Zauberer die Faust benutzen, um ihm die Zutaten zu geben Bild 8: Gefangen (JCJCJHM) Das Skelett und danach den Knochen verzaubern Die Floete aufnehmen und der Schlange etwas vorspielen An der Schlange heraufklettern Den Zauberer und danach Oups auf das lose Brett stellen und von oben Steine herunterschlagen Bild 9: Vor dem Haus mit dem Hund (ICVGCGT) Das Fleisch aufnehmen und vor dem Hund benutzen (mit der Faust, nicht ablegen) Bild 10: Beim grossen Baum (LQPCUJV) Das Fleisch vor dem Loch benutzen Den Zweig links am Baum verzaubern Man bringt nun Figuren nach oben, indem man sie auf diesen Zweig stellt und dann mit Asgard am herunterhaengenden Ende zieht. Wieder hinunter kommt man links mit dem abknickenden Ast Den Korken verzaubern und ihn oben in ein Loch stecken Den Windsack aufnehmen und Oups oben neben das freie Loch stellen Den Wurm im Loch hauen und dann den Vogel fangen, der oben aus dem Loch kommt Bild 11: Schon wieder vor dem Haus (HNWVGKB) Den Vogel vor dem Hund fliegen lassen Den Hund verzaubern (Darauf achten, ihm vorher nicht zu nahe zu kommen) Die Seitentuer aufschlagen Bild 12: Beim Skelett (FTQKVLE) Das Spielzeug rechts im Bild aufnehmen und dem Skelett geben Die Feder aufnehmen und das Skelett am Fuss kitzeln Den Schluessel aufnehmen und bei dem Ding im Kaefig benutzen Die Feder verzaubern Mit der Patsche die Fliege totschlagen (Wenn sie sitzt) Die tote Fliege verzaubern Den Wurfpfeil aufnehmen und auf das Bild des Zauberers werfen Die Vodoopuppe und das Elixir neben dem Skelett aufnehmen Bild 13: Der Zauberer kocht (DCPLQMH) Die Baumwurzel verzaubern Die Lockpfeife aufnehmen und am Nest benutzen Warten, bis der Vogel wegfliegt Das huepfende Ei erst schlagen, dann verzaubern Die Hupe aus dem Weg zaubern Das Elixir links vom Tor benutzen, dann im unsichtbaren Zustand am Tor vorbeigehen Die Moehre neben dem Maulwurf ablegen Den Maulwurf verzaubern und wenn der Zauberer wegschaut, mit Asgard am Tor vorbeigehen (nach ganz links) Bild 14: Auf dem Feld (EWDGPNL) Den kleinen Stein links oben verzaubern Den Stock in das Loch im grossen Stein stecken Wenn man Kraft braucht, die zweite Moehre von links erst giessen und dann verzaubern Die ganz linke Moehre erst giessen, dann verzaubern und dann schlagen. Die dritte Moehre von rechts erst giessen, dann verzaubern und dann den Schluessel hineinstecken Bild 15: Beim alten Mann (TCNGTOV) Gegen den Kugelhaufen rechts unten und dann gegen die Kanone schlagen Die Kugel aufnehmen und in die Kanone stecken Nochmal gegen die Kanone schlagen Die Streichhoelzer aufnehmen (rechts oben) und die Kanone entzuenden Die Moehre in die Kanone legen und in der flachen Stellung in den Topf schiessen Das Feuer unter dem Topf anzuenden Nochmal wie oben eine Moehre besorgen Die Moehre verzaubern Mit dem Lautsprecher den alten Mann ansprechen Den Holzhammer aufnehmen und gegen das goldenen Oval schlagen Das Pendel aufnehmen Bild 16: Die schwebende Statue (TCVQRPM) Die Kugel aufnehmen und links auf das Kreuz legen Die Kugel zweimal verzaubern Die linke Palme verzaubern, danach die Hacke herunterhauen In der Mitte des Bildes pendeln, bis das Pendel ausschlaegt An der Stelle mehrmals hacken Bild 17: Beim Drachen (IQDNKQO) Den Holzhaufen schlagen Das Scheit aufnehmen und damit die schwarze Falle zuschnappen lassen Das Scheit und den Sack verzaubern Den Sack aufnehmen und ganz oben benutzen Wenn der Fuss kommt, ihn mit dem Deo bestaeuben Den Fuss beim Drachen benutzen Den gebratenen Fuss der Falle in der Bildmitte geben Das Schwert aufnehmen und bei den Drachen benutzen Die Fackel wieder aufnehmen Bild 18: Wieder bei der schwebenden Statue (KKKPURE) Mit der Fackel das Amulett der Statue anzuenden Mit Oups auf die rechte Hand der Statue steigen und wenn die Puppe liegen bleibt, wieder heruntersteigen Den Schluessel aufnehmen und in das linke Ohr der Statue stecken Mit allen Figuren auf die rechte Hand der Statue steigen Bild 19: Beim Schreiber (NGOGKSP) Den Wuerfel aufnehmen und beim Schreiber benutzen Die falsche Nase aufnehmen und vor dem Schreiber benutzen Gegen den Bananenhaufen schlagen Die Banane aufnehmen und vor dem Schreiber benutzen Das Zauberbuch aufnehmen Das Gitter im Hintergrund verzaubern Bild 20: Beim Riesen (NNGWTTO) Den Knopf vor dem Podest verzaubern Den Hebel schlagen Den Korken verzaubern Das Zauberbuch auf dem Podest benutzen Die Trinkschale (rechts oben) aufnehmen und vor dem Riesen abstellen Das Zauberbuch nochmal auf dem Podest benutzen Den Koeder (links oben) aufnehmen und rechts oben ablegen Die Traenen nehmen und beim Monster benutzen Die Schleuder aufnehmen Bild 21: Zurueck beim Schreiber (der nicht da ist) (LGWFEUQ) Die Schleuder bei den Bananen benutzen Gegen den Hebel schlagen Mit allen drei Figuren auf den Hai gehen Bild 22: Bei dem riesigen Skelett (TQNGFVC) Die Schleuder beim Zauberer benutzen Den Stein vor dem hinteren Skelettbein verzaubern Das Monster verzaubern Die Schnur oben abschiessen Die Schnur aufnehmen und ueber den Haken ganz oben werfen Am Seil hochklettern und das Monster schlagen Den Sack aufnehmen und ganz rechts unten ablegen Die Schleuder aufnehmen und Asgard freischiessen das Monster verzaubern Den Sack aufnehmen und benutzen