King's Quest VI. A j t‚k a tengerparton kezd“dik. Emeljk arr‚bb a gerend t, ‚s nyissuk ki az alatta l‚v“ dobozt. Egy p‚nzdarabot tal lunk benne. Egy gy–r– is van itt a f”ld”n. Menjnk el a kast‚lyba, besz‚lgessnk az “r”kkel, majd mutassuk meg nekik a gy–r–t. Beengednek, majd hamarosan ism‚t kint lesznk. Menjnk el a boltba, ‚s besz‚lgessnk az elad˘val, majd vegyk meg t“le a l mp t (Tinder box). Cser‚be adjuk oda neki a p‚nzdarabot. A pultr˘l vegynk el egy cukrot az ed‚nyb“l. BŁcsŁzzunk el, kint besz‚lgessnk a l mpa russal, majd menjnk be a k”nyvesboltba. Az ajt˘ mellett van egy asztal, arr˘l vegynk el egy k”nyvet, olvassuk el a k”z‚pen l‚v“ k”nyvet, majd vegynk le egyet a jobb oldali polcr˘l. Egy lap esik ki bel“le, amit tegynk el. Az elad˘ el“tt l‚v“ k”nyvet nem vihetjk el, mert nem tudunk cser‚be adni semmit. Menjnk a kik”t“be, majd be az itt l‚v“ haj˘ba. Mondjuk meg a tulajdonos nak, hogy a keresked“ kld”tt, Ągy beenged. Besz‚lgessnk el vele, majd vegyk fel az asztalon tal lhat˘ nyŁll bat, amit neknk ad. S‚t ljunk vissza az zletbe, ‚s az elad˘t˘l k‚rjk el a var zst‚rk‚pet a gy–r–nk‚rt cser‚be. Ezzel a t‚rk‚ppel teleport lni tudunk, de csak akkor, ha a tengerparton vagyunk. Utazzunk a Szent Hegy Sziget‚re (Isle of the Sacred Mountain), ‚s vegyk fel a f”ldr“l a tollat ‚s a vir got. A falon egy felirat olvashat˘, ennek bet–ib“l rakjuk ki a RISE sz˘t. L‚pcs“k keletkeznek a sziklafalon, Ągy feljebb tudunk m szni. A k”vetkez“ feladatn l m r hasznos, ha a felt”rt v ltozattal j tszunk, ugyanis jelekb“l kell kirakni egy sz˘t (SOAR). A l‚pcs“m sz s ut n n‚gy gombot fedeznk fel, ezeket k”zl el“sz”r nyomjuk meg a negyediket, majd az els“t ‚s v‚gl a m sodikat. A k”vetkez“ k‚t rejtv‚ny megfejt‚se: DOQD, illetve ASCEND. Egy n“  ll a hegytet“n, ‚s a l b n l l‚v“ n”v‚nnyel kĄn l bennnket. Ne egynk bel“le, mert m‚rgez“. Miut n elt–nt a n“, m sszunk be a lyukba. GyŁjtsuk meg a l mp nkat, majd menjnk tov bb a jobb oldali nyĄl son. Az alagŁt m sik v‚g‚n egy n”v‚nyt tal lunk, err“l t‚pjnk le egy mentalavelet. A barlangb˘l ki‚rve induljunk el a kis ”sv‚nyen. Sz rnyas l‚nyek kapnak el bennnket, ‚s visznek uralkod˘jukhoz, majd vissza a partra. Teleport ljunk vissza a Korona Sziget‚re (Isle of the Crown), ‚s menjnk a keresked“h”z. Turk ljunk az  ltala ki”nt”tt szem‚tben. Egy veg tint t tal lunk benne, ami l thatatlann  tesz minket. A boltban cser‚ljk ki a l mp t a mad r alakŁ sĄpra. A keresztŁtn l l‚v“ f n egy mad r l. Tartsuk oda neki a m–madarat, majd mikor lejjebb sz llt, adjuk oda neki a papĄron l‚v“ verset. Menjnk  t a Csod k Sziget‚re (Isle of Wonder). A parton egy csom˘ kagyl˘ alszik, de az egyikk nem tudott elaludni. Besz‚lgessnk vele, majd olvassunk neki a k”nyvb“l. Amikor  sĄt sra nyitja a sz j t, vegyk ki bel“le a gy”ngy”t. szakra indulva ”t t”rpe j”n ki a partra. Hitessk el velk, hogy nem emberek vagyunk. Mindegyiknek m s ‚rz‚kszerve m–k”dik, Ągy ez nem neh‚z. A nagyorrŁnak adjuk oda a vir got, a nagyfl–nek zen‚ljnk a mad rral, a hosszŁnyelv–nek adjuk oda a mentolos cukrot, a nagykez–nek a nyŁll bat, ‚s v‚gl a nagy szem– el“tt haszn ljuk a l thatatlann  tev“ tint t. Miut n elmentek, vegyk fel a vĄzben tal lhat˘ mondatr‚szletet, ‚s induljunk el a sziget belsej‚be. Egy fa van a k”vetkez“ k‚perny“n, aminek a t”v‚ben tejesvegek n“ttek. Vegynk fel egyet, majd folytassuk utunkat balra. Egy kertbe jutunk. Vegyk fel a rothadt paradicsomot ‚s egy fagyott k poszt t. A kapun tŁl Sakkorsz gba kerlnk. Besz‚lgessnk a lovakkal, majd, miut n elmentek a kir lyn“k, vegyk fel a piros s lat a f”ldr“l. A partr˘l teleport ljunk a Sz”rnyeteg Sziget‚re (Isle of the Beast). Egy forr˘ viz– foly˘  llja utunkat. Dobjuk bele a k poszt t, amit“l kih–l a vĄz. A tŁlparton a f n egy l mpa van, tov bb, a faln l pedig egy t‚gl t tal lunk. Menjnk ism‚t a Korona Sziget‚re, ‚s cser‚ljk el a madarat a furuly ra. A Csod k Sziget‚re visszateleport lva menjnk jobbra. N‚zzk meg a p˘kot, majd hŁzzuk meg a lenti sz lat. Ezut n gyorsan vegyk ki a h l˘j b˘l a papĄrdarabot. A k”z‚ps“ k”nyvkupacban egy k”nyvkukac van. Besz‚lgessnk vele, majd ir ny ism‚t a Sz”rnyeteg Szigete. A f r˘l egy kis k”nyvkukac l˘g le, adjuk oda neki a befejezetlen mondatot, majd vigyk vissza a Csod k Sziget‚re, szleihez. Jutalmul egy k”nyvet kapunk. Menjnk a kertbe, ‚s furuly zzunk egy kicsit. Mik”zben a n”v‚nyek t ncolnak, vegyk le a lyukat a falr˘l. Ism‚t teleport ljunk a Korona Sziget‚re, ‚s a boltban cser‚ljk el a furuly t a l mp ra, a gy”ngy”t pedig a gy–r–nkre. A k”nyvesboltban adjuk oda a k”nyvkukact˘l kapott k”nyvet az elad˘nak, aki cser‚be odaadja neknk a var zsk”nyvet. A gy–r–t adjuk oda a mad rnak, majd menjnk a Szent Hegy Sziget‚re. Az “r”k bedobnak a katakomb ba. Łtk”zben vigy zzunk a szakad‚kokra ‚s vegyk fel a kopony t, a pajzsot ‚s a k‚t p‚nzdarabot az egyik csontv z szem‚r“l. Az egyik helyen l‚p“k”veket tal lunk a f”ld”n. Ezekre a k”vetkez“ sorrendben kell r l‚pni: r˘zsa, r˘zsa, r˘zsa, korona, galamb (‚szak-nyugatra a koron t˘l), koponya. Egy m sik szob ban a plafon ereszkedni kezd, itt dobjuk a fogaskerekek k”z‚ a t‚gl t, majd menjnk tov bb oda, ahol a padl˘ elt–nik a l bunk al˘l. A s”t‚tben gyŁjtsuk meg a l mp val a f kly t, majd induljunk tov bb. Menjnk abba a szob ba, ahol egy sz“nyeg van a falon, majd innen az eggyel nyugatabbra l‚v“ helyre. Tegyk fel a lyukat a falra, ‚s n‚zznk be rajta a minotauruszhoz. A falisz“nyeghez vissza‚rve hŁzzuk azt el, ‚s menjnk be a kinyĄl˘ titkos ajt˘n. Mikor a sz”rny fel‚nk fordul, suhogtassuk meg el“tte a piros kend“t, mire az a t–zbe rohan. A kir nyl ny megment‚s‚‚rt egy kis veg szentelt vizet kapunk, amit t”ltsnk  t a l mp ba (nem abba, amelyikkel vil gĄtunk). Menjnk a K”d Sziget‚re (Isle of the Mists), ‚s hozzuk el a balra tal lhat˘ falub˘l a sz‚ndarabot ‚s a sarl˘t. Ezekkel induljunk a Sz”rnyeteg Sziget‚re, ahol menjnk a falhoz. Az  tjut shoz haszn ljuk a pajzsot, majd a bokorr˘l t‚pjnk le egy sz l r˘zs t, ‚s az utat elz r˘ n”v‚nyt t volĄtsuk el a sarl˘val. Menjnk tov bb. A sz”k“kŁtn l a sz”rnyeteggel tal lkozunk, aki a segĄts‚gnket k‚ri ahhoz, hogy visszav ltozhasson eredeti alakj ra. Egy szzet kell hozz  vinnnk. Teleport ljunk a Korona Sziget‚re, ahol a mad rt˘l egy szalagot kapunk. Induljunk el a boltok fel‚, majd innen tov bb, a k”vetkez“ h zhoz. A s”v‚nyn‚l egy l ny dolgozik, sz˘lĄtsuk meg, majd adjuk oda neki a r˘zs t ‚s a gy–r–t. Vele egytt menjnk vissza a sz”rnyeteghez. A var zslatot Ągy sikerlt megt”rnnk, jutalmunk pedig egy tk”r ‚s egy szolg l˘i ruha. Menjnk a Csod k Sziget‚re. A kertben vegyk fel a sz‚kr“l a te scs‚sz‚t ‚s az asztalr˘l a kis veget. A gyerekfejek egyik‚t itassuk meg tejjel, majd amikor sĄrni kezdenek, a l mp ba t”ltsnk a k”nnycseppkb“l. Menjnk Sakkorsz gba, ‚s a feh‚r kir lyn“nek adjuk oda a szenet. Cser‚be kapunk egy toj st. A mocs rb˘l merĄtsnk a te scs‚sz‚vel, cselekedetnket azonban egy fa nevet‚ssel fogadja. Tegyk le a fat”rzsre a rothadt paradicsomot, ami a f hoz repl. Az viszont visszadob mocsarat, ‚s ezt ”sszegy–jthetjk a fat”rzsr“l a cs‚sz‚vel. Menjnk el a Sz”rnyeteg Sziget‚re, ‚s a sz”k“kŁt viz‚b“l t”ltsnk a l mp ba, majd a var zsk”nyv segĄts‚g‚vel var zsoljunk es“t (Make Rain Spell : CAST). A Korona Sziget‚n adjuk oda a r˘zs t a mad rnak. Innen k‚tf‚lek‚ppen lehet folyatni a j t‚kot. El“sz”r a hosszabb v ltozatot ismertetjk, majd ut na a r”videbbet. Induljunk el a K”d Sziget‚re, ahol a druid k elkapnak, ‚s a t–z f”l‚ raknak egy kos rba. M‚g miel“tt el‚gn‚nk, esznkbe jut az elkezdett es“var zslat, ‚s elkezd esni az es“. Mikor el ll, rakjuk be a kopony t a t–zbe, majd a kopony ba tegyk be a toj st. Repljnk  t a Szent Hegy Sziget‚re, ahol a hegytet“n egy fekete l˘ fogad. Haszn ljunk rajta egy elb–v”l“ var zslatot (Charming a Creature of the Night Spell), Ągy hajland˘ elvinni minket az alvil gba. Itt tal lkozunk a kir lyi p r szellem‚vel. Besz‚lgessnk velk, majd a zombikat elkerlve menjnk keletre. Besz‚ljnk az itt l‚v“ n“vel, aki egy kend“t ad neknk. Tov bbhaladva a pokol kapuj hoz ‚rnk. Zen‚ljnk a jobb oldalon l‚v“ csontokb˘l k‚szlt hangszeren, majd vegyk fel az egyik “r  ltal elejtett kulcsot. A jobb oldali csontv znak adjuk oda a kir lyt˘l kapott jegyet, majd menjnk be. Az Łton egy lovag fekszik, vegyk le a keszty–j‚t, majd menjnk tov bb. A Styx foly˘ viz‚b“l t”ltsnk a cs‚sz‚be, majd a p‚nzdarabokat adjuk oda a r‚v‚sznek, aki  tvisz a tŁloldalra. A kapunak mondjuk meg, hogy mi j ratban vagyunk itt, majd v laszoljunk a k‚rd‚s‚re (a helyes v lasz: LOVE). Az alvil g ur nak adjuk oda a keszty–t, majd tartsuk oda neki a tkr”t. Cassima, a kir lyl ny szlei ism‚t ‚l“k lesznek, ‚s visszakerlnk a Korona Sziget‚re. Menjnk a boltba ‚s igyuk meg a n lunk l‚v“ kis veg tartalm t. El julunk, ‚s a k‚m elmegy az zletb“l. Miut n felkeltnk, cser‚ljk ki a zen‚l“ madarat az ecsetre, a l mp t pedig a l mpa rusnak adjuk oda, ‚s cser‚be vigyk el a k‚ket. Menjnk a kast‚lyhoz, ‚s innen nyugatra, a fal hoz. Az ecset segĄts‚g‚vel rajzoljunk itt egy ajt˘t, majd a tollal keverjk ”ssze a cs‚sz‚ben l‚v“ kever‚ket, ‚s haszn ljuk a var zsfest‚k var zslatot (Magic Paint Spell). Bent menjnk a k”z‚ps“ cell ba, ahol egy kisfiŁ szelleme sĄr. Adjuk oda neki a kend“t, majd keressk meg Jollo-t. Adjuk oda neki a l mp t, majd s‚t ljunk a lovagp nc‚lhoz a folyos˘n. A karj t megr ntva egy titkos ajt˘ nyĄlik meg a falon. Bent n‚zznk keresztl a falon l‚v“ lyukakon. A m sodik szinten Cassima-t vesszk ‚szre, adjuk be neki a t“rt. A folyos˘ v‚g‚n egy ajt˘ van, ahonnan egy szob ba jutunk. A kulccsal nyissuk ki a l d t, ‚s vegyk ki bel“le a meghĄv˘t, majd az asztalon l‚v“ dobozban n‚zzk meg, hogy mi van a papĄrra Ąrva. A j raton haladva menjnk viszsza arra a helyre, ahol bej”ttnk a kast‚lyba. A bal oldali ajt˘n l mondjuk el a jelsz˘t (ALI ZEBU), majd l‚pjnk be. Az asztalr˘l szedjk le a leplet. Ezut n menjnk fel az emeleti terembe. Az ajt˘n l az “rnek adjuk oda a meghĄv˘t, majd bent, ahol m r elkezd“d”tt az eskv“, sz˘ljunk Cassima-nak. Csakhogy aki ott  ll, az nem “, hanem egy dzsinn. Alhazred pedig k”zben megl˘g a h ts˘ ajt˘n. Menjnk ut na. Utol‚rve “t kldjk bele a Jollo-t˘l kapott l mp ba a dzsinnt, majd a falon tal lhat˘ karddal ”ljk meg Alhazredet. Cassima ek”zben a segĄts‚gnkre ‚rkezik, Ągy teljes a gy“zelem, mi pedig Cassima f‚rjek‚nt fejezhetjk be a j t‚kot. A j t‚k r”videbb befejez‚se: miut n visszat‚rtnk a Sz”rnyeteg Sziget‚r“l ‚s odaadtuk a mad rnak a r˘zs t, cser‚ljk ki a l mp nkat a mad rra, ‚s menjnk a kast‚ly el“tti “rhelyre. Bent vegyk fel a szolg l˘i ruh t, ‚s menjnk be a kast‚lyba. BŁjjunk el a bal oldali l‚pcs“n‚l, majd zen‚ljnk a mad rral a folyos˘n akkor, amikor az “r”k h ttal vannak neknk. Ezut n  lljunk az oszlop m”g‚. A falon egy k‚p van, ezt szedjk le ‚s tegyk el a sz”get. L‚pjnk be a bal oldali ajt˘n, ‚s a sz”ggel nyissuk ki a l d t. Vegyk ki bel“le a levelet, majd nyissuk ki a dobozt ‚s n‚zegessk meg a tartalm t. Kint tegyk vissza a sz”get ‚s a k‚pet a hely‚re. Az egyik ajt˘ m”gl hangokat hallunk, ez‚rt sz˘ljunk be (lehet“leg ott, ahol sĄr st hallunk). Adjuk be Cassima-nak (mivel “ van bent) a t“rt, majd rejt“zk”djnk el ism‚t az oszlop m”g‚. Az “r”k t vozt val menjnk le a l‚pcs“n. A levelet adjuk oda az “rnek, majd bent az eskv“n tartsuk oda Cassima el‚ a tkr”t. Meglepet‚snkre nem Cassima  ll el“ttnk, hanem egy dzsinn. Alhazred megsz”kik, Ągy fussunk ut na. Fent a dzsinn r nk t mad, mi viszont a mentalev‚l segĄts‚g‚vel v‚dekezhetnk. Alhazredet ”ljk meg a falon l˘g˘ karddal, ez Cassima segĄts‚g‚vel sikerl is, aki a t“rrel r t mad a hercegre.