Kyrandia elt–n“f‚lben van... K“ k“ ut n, fa fa ut n, ad˘szak‚rt“ p‚nzgyminiszter ut n hagyja el rejt‚lyes m˘don az orsz got, amely mindig is hĄres volt magas GNP-j‚r“l, valamint kir lyi var zsl˘ir˘l, akik b‚keid“ben a napot lopt k, krĄzishelyzetben meg csak h pogtak, hogy id“re van szks‚gk a megold s megtal l s hoz. Szerencs‚re a K‚z tapasztalt volt ilyen probl‚m kban, ‚s elmondta a jelenl‚v“ var zsl˘knak (valamint az 1 db jelenl‚v“ s rk nynak), hogy valakinek el kellene utaznia a F”ld (??? Nem tudja v‚letlenl valaki, hogy Kyrandia milyen bolyg˘n tal lhat˘?) k”z‚ppontj ba, ‚s szereznie kell egyet a var zslatos Horgonyk”vekb“l, ‚s nevezett K“ megold st fog nyŁjtani a probl‚m kra. Az ”sszegy–lt var zsl˘k (valamint az 1 db s rk ny) hangos tapssal jutalmazt k a szabatos kisel“ad st. Egyetlen k‚rd‚ses napirendi pont volt m‚g h tra, m‚gpedig a h“s v llalkoz˘ (Łj emberfajta van kialakul˘ban... bocs) szem‚lye. A K‚z v laszt sa Zanthia-ra, a var zsl˘k legifjabbik ra esett. A rem‚nyteljes ifjŁ h”lgy n‚mi tiltakoz s ut n bel tta, hogy jobb, ha elindul a F”ld (???) belseje fel‚. Persze nem gyalog, Ągy el“z“leg valami var zsszer ut n n‚zett a h z ban, ‚s rezign ltan kellett tapasztalnia, hogy valaki kir molta otthonos kis f‚szk‚t... K”rlbell ez derl ki a j t‚k meglehet“sen debil introj b˘l, term‚szetesen k‚pekkel ‚s anim ci˘kkal al t masztva. Ha valakit nem r‚mĄtett el a j t‚k m‚rete (t”bb, mint 17 mega), ‚s felpakolta a winchester‚re, az egy rendkĄvl j˘ kalandj t‚k tulajdonos nak ‚rezheti mag t. Ne t‚vesszen meg senkit a j t‚k ir nyĄt sa (nincsenek ig‚k, csak mutogatni kell a nyĄllal, valamint n‚ha ugyanezt kell cselekedni valamelyik t rgygyal a keznkben), sz˘ sincs egyszer– ‚s k”nnyen v‚gigj tszhat˘ kalandr˘l. E leĄr s szerz“je t”bbsz”r az idegroham hat r n  csorgott, csak sajn lta volna ”sszet”rni a sz mĄt˘g‚p‚t (‚s bet”lt”tte a Mortal Kombat-ot, hogy m‚g idegesebb legyen...). A kalandoz sok k”zepette a legmeglep“bb helyeken fogunk id‚tlenebbn‚l id‚tlenebb po‚nokkal tal lkozni, gyeng‚bb idegzet–eknek nem aj nlott a j t‚k. Miut n az ir nyĄt st egy p r z r˘jel keretein bell m r let rgyaltuk, kezd“dhet a j t‚k (rem‚lem, az OPTIONS men nem szorul r‚szletez‚sre...). Zanthia h zik˘j b˘l indulunk. Vegyk fel az  fony t, majd menjnk ki (kil‚p‚s el“tt a kisasszony kosztm”t v lt...). Kint is gy–jtsk be az  fony t, majd clickeljnk a vĄzre ott, ahol n‚ha egy kis szemp r jelenik meg. El“j”n egy kedves kis b‚kuci (ugyanaz, aki Brandont az els“ r‚szben oly kedvesen tudta felfalni), ‚s gyomorkorgat˘ v gyakoz ssal n‚z Zanthia-ra, majd megpr˘b lja elj tszani ugyanazt a nyelves trkk”t, mint Brandon eset‚ben. Zanthia azonban r‚sen van, f‚lreugrik, ‚s elkapja a brekusz nyelv‚t, majd, miut n a nyelvre egy csom˘t k”t”tt, elkldi a szerencs‚tlen k‚t‚lt–t a fen‚be. S‚t ljunk el ‚szak, majd nyugat fel‚. Itt egy rendkĄvl ‚rdekes n”v‚ny van, de sokkal ‚rdekesebb dolog a fatusk˘, amelyben Zanthia megtal lja var zsk”nyv‚t : az‚rt, hogy ne legyen olyan k”nny– az ‚letnk, p r lap hi nyzik bel“le. Ir ny tov bb ‚szak, ahol az ‚rdekesen kĄgy˘z˘ n”v‚nyb“l t”rhetnk egy darabk t, valamint az Łton helyet foglal˘ hagym t is kihŁzhatjuk. Ism‚t ‚szak, ‚s v‚gre r lelnk a kompra, amellyel Zanthia n‚ni szeretne  truccanni Morningmist Valley-be. A kompos azonban k“szĄv– (azonkĄvl p˘khasŁ, de ez most l‚nyegtelen), ‚s csak n‚mi arany fej‚ben hajland˘ minket  tvinni. Amikor ‚rdekl“dnk, hogy m‚gis honnan szedjnk aranyat, pimaszul k”zli, hogy alkimista l‚tnkre igaz n nem lenne nagy meger“ltet‚s csin lni... Hagyjuk itt ezt a lelketlen h jpacnit, ‚s keressk fel Herb bar tunkat (nyugat, ‚szak, ‚szak). Itt t”bb ‚rdekes dolog is van: els“sorban vegyk fel az veget, a kissz‚ket ‚s a zs kban tal lhat˘ tr gy t (manure), m sodsorban ne besz‚lgessnk el a b‚k val, hanem menjnk a mocs r fel‚ (d‚l, d‚l, nyugat). Itt n‚mi akad ly  ll utunkba: fut˘homok. IfjŁ alkimist k persze k”nnyed‚n veszik az ilyen akad lyokat... Azzal nincs is probl‚ma, de a homokb˘l kiemelked“ k‚znek megtetszik Zanthia bok ja, ‚s n‚mi markol sz s ut n k”zelebbi szeml‚re is ber ntja a h”lgyet. Ennek elkerl‚s‚re ink bb pr˘b ljunk valahogy egy hĄdra szert tenni. A majdnem teljesen kiv gott fa alkalmasnak l tszik e nemes c‚lra. Zanthia szerint ez k”nny– lesz, majd n‚mi ny”gd‚csel‚s ut n meg llapĄtja, hogy ez m‚gsem lesz olyan k”nny–, mert ez egy var zslattal  llvatartott fa, amely... ‚ppen ebben a pillanatban d“l ki. Szabad az Łt, persze ne felejtsk ott a kulcsot a k‚z kez‚ben (micsoda hlye megfogalmaz s...). Tov bb teh t nyugatra, ahol egy ‚rdekes f t, valamint egy m‚g ‚rdekesebb allig tort tal lunk. N‚zzk el“sz”r a f t : l ss csod t, Zanthia megtal lja benne az “ kis hordozhat˘ kempingstj‚t. Ez egy igen ‚rdekes st, mert mindig tiszta vĄz van benne, kiv‚ve azt az esetet, amikor valamit beledob lunk, mert ekkor az is benne van, amit beledobtunk. Ezen az  llapoton az st oldal n l‚v“ l nccal lehet v ltoztatni : hangk rty val (nem Adlib) rendelkez“k el“nyben... FordĄtsuk most megtisztel“ figyelmnket a ronda hll“ fel‚. Ha r clickelnk, Zanthia id‚tlen r”h”g‚s k”zepette megpiszk lja a d”g”t, majd h traugrik, ‚s k”zli, hogy szeret vesz‚lyesen ‚lni. Łjabb clickre Zanthia id‚tlen v”lt‚s k”zepette elt–nik a hll“ tork ban, ‚s nem k”zli, hogy val˘szĄn–leg nem ez volt a helyes l‚p‚s. Piszk lgat s helyett ink bb nyŁjtsunk  t szeg‚ny hll“nek egy hagym t. Ennek hat s ra ‚ktelen b“g‚sbe kezd (hangk rtya...), ‚s n‚mi k”nny gy–lik ”ssze mellette, ezt gy–jtsk ”ssze az veggel, ‚s r”gt”n ”ntsk az stbe. Most akkor r”vid gyalogtŁra k”vetkezik: 5-sz”r kelet, majd 5-sz”r nyugat. A kett“ k”z”tt persze meg llunk egy kicsit, ‚s felszednk egy hagym t, valamint elcsevegnk Marko-val, aki mindenk‚pp segĄteni akar, csak ‚ppen fogalma sincs, hogy hogyan. SzĄnrel‚p a K‚z is, mi pedig befejeztk az itteni t‚nyked‚snket. Miut n vissza‚rtnk az allig torhoz, menjnk ‚szakra, ‚s vegyk fel a k‚nes k”vet, valamint az vegnket t”ltsk meg forr˘ vĄzzel. Most el lehet gondolkodni azon, hogy a Swampsnake Potion-nek m r el‚g sok eleme rendelkez‚snkre  ll. Azaz: -Windy Woof : j˘ k‚rd‚s, de kiderlt, hogy a tekerg“ n”v‚nyr“l van sz˘ -Smell of Eggs : erre a nemes c‚lra megfelel a k‚nes kavics -Onion : magyarul hagym nak is hĄvj k -Reptile Tears : m r az stben van -Toadstool : a b‚k kt˘l lopott sz‚k Ezeket dob ljuk bele az stbe, ‚s ”ntsk hozz  adal‚kk‚nt a forr˘ vizet, eredm‚nyl egy sz‚p z”ld l”tty”t kapunk. Az veget ism‚t t”ltsk meg forr˘ vĄzzel, majd ir ny a b‚k k h za el“tti helyszĄn (d‚l, kelet, kelet, ‚szak). Itt van egy Fireberry-bokor : ezek az els“ r‚szben igen hasznosak voltak. Most is azok lesznek, csak el“bb le kell h–teni “ket egy cs”ppet. A forr˘ vĄz eddigre sz‚pen leh–lt, Łgyhogy ”ntsk r  a n”v‚nyzetre, ‚s m ris magunkhoz vehetnk egyet (egy el‚g, ‚s nem kell agg˘dni, nem fogy a t”ltete). Most akkor ir ny a barlang, de m‚g nem megynk be, hanem a bej ratt˘l d‚lre lev“ helyszĄnt tekintjk meg (d‚l, 3xkelet, d‚l). Itt egy nagy f t l tunk, amin mindenf‚le szĄn– bogarak foglalnak helyet, ha valamelyikre r clickelnk, akkor az felvillan (meg igen ‚rdekes hangot is ad), ‚s egy m sik v laszol r . Viszont, ha a k‚knek odaadjuk az egyik  fony t, akkor sz‚p sorban megsz˘lal mind (a sorrendet c‚lszer– lejegyezni, mert j t‚kr˘l j t‚kra v ltozik, neknk s rga-piros-k‚k-z”ld-vil gosk‚k-narancs-lila volt). Most m r t‚nyleg ir ny a barlang (‚szak, kelet). Itt Łjabb aka- d ly  llja utunkat: egy bazi nagy eg‚r, aki egyr‚szt m‚ltatlankodik, hogy fel‚bresztettk, m sr‚szt k”zli, hogy b...ik minket  tengedni, ne is pr˘b lkozzunk. Rendben, kispajt s, te akartad... T”ltsnk kis vegnkbe a Swampsnake Potion-b“l, ‚s nyŁjtsuk  t az egerenty–nek. Zanthia  tnyŁjt s helyett leteszi a f”ldre, ‚s hamarosan egy hatalmas, kĄgy˘z˘ kĄgy˘ kĄgy˘zik el“, ‚s kĄgy˘gyĄtja az egeret az alusz‚konys gb˘l. A kis piszkos teh t els”p”rt, szabad az Łt a kincshez. Itt a Fireberry-nek k”sz”nhet“en l tunk is valamit. A terem jobb oldal n egy hatalmas koponya tr˘nol, feltehet“leg “ “rzi a kincset. rdekes fogsora van: minden foga m s szĄnben villan fel, ha megbirizg ljuk. šssk be a bogarakt˘l kapott sorrendet, ‚s m ris kinyĄlik a kopi  lkapcsa. Egy l d t rejtegetett, amely a v ltozatoss g kedv‚‚rt ism‚t be van z rva. Nem baj, a n lunk l‚v“ kulcs eg‚szen v‚letlenl passzol a z rba. A l d ban az Alkimist k M gnes‚t tal ljuk (tov bbiakban M gnes, mindig nagy bet–vel). Ez egy ‚rdekes kty: egyr‚szt b rmilyen ˘lomt rgyat aranyny  tud v ltoztatni (‚s vissza), m sr‚szt, ha emberi l‚nyre clickelnk vele, akkor az mondani fog valamit, ‚s az a szĄntiszta igazs g lesz. A M gnes ut n tal lunk m‚g egy darab sajtot is a l d ban. Ezen kincs birtok ban m r felkereshetjk a horg szokat (3xnyugat). N‚mi t rsalg s ut n kiderl, hogy igen r‚g˘ta nem fogtak semmit. Logikus megold sk‚nt adjuk nekik a sajtot, amelynek segĄts‚g‚vel sikerl is egy halat kifogniuk, ‚s elt voznak a foly˘n level‚. Zanthia morog egy kicsit a k”sz”netnyilv nĄt s elmarad sa miatt, de azt n megnyugszik. Keressk most fel a j t‚k elej‚n megismert, igen szimpatikus n”v‚nyt (nyugat, d‚l, d‚l). Az egyik feje ‚pp Marko l˘b l s val van elfoglalva. Marko k”zli, hogy segĄteni j”tt, meg hogy le ne szedjk onnan, mert milyen j˘l ‚rzi mag t, de az‚rt csak segĄtsnk rajta. Ism‚t egy logikus l‚p‚s: dobjuk meg a n”v‚ny m sik fej‚t a tr gy val. A kis fal nk meg is eszi, majd kĄnj ban beleharap a m sik fej sz r ba, aki erre elengedi Marko-t. Ne foglalkozzunk szerencs‚tlen var zsl˘t rsunk hlyes‚geivel, haladjunk ink bb keletre. Itt tal ljuk a pec sok cs˘nakj t, amelyb“l ellophatjuk az ˘LOMhorgonyt. Term‚szetesen v ltoztassuk aranyny , ‚s menjnk a komphoz. Itt ‚rdekes k‚p fogad: a megszokott p˘khasŁ helyett egy dali s s rk ny –cs”r”g a komp romjain, ‚s csendesen szipog. Zanthia k‚rd‚s‚re k”zli, hogy v‚letelenl porr  ‚gette a kompot. R ad sul elveszett 4 levele, azok n‚lkl nem mehet tov bb (persze, esz‚be nem jutna megkeresni “ket). Szedjk ”ssze a leveleit: Zanthia h za el“tt, a bogarakn l, a fut˘homokos helyen a k‚zben, valamint a forr˘ vizes helyszĄnen van egy-egy (ennyi j t‚k ut n rem‚lhet“leg senki sem fog elt‚vedni...). Adjuk oda a leveleket a s rk nynak, aki h l b˘l elvisz minket Morningmist-be. Persze, az‚rt n‚mi kis gond ad˘dik: a s rk ny tŁl neh‚znek tal lja Zanthia-t (aki k”sz”ni sz‚pen a b˘kot), Łgyhogy meg kell szabadulnunk az aranyhorgonyt˘l. Ezut n a s rk ny megk‚r, hogy a Morningmist-be sz˘l˘ levelet k‚zbesĄtsk (csak term‚szetes...), ‚s m ris sz llunk Łtic‚lunk fel‚. Az ‚rkez‚s kiss‚ saj tosra sikerl: egy sz‚nakazalba ‚rkeznk, ‚s egy ki ll˘ vasvilla kiss‚ let‚pi h“sn“nkr“l a ruh t (nem kell ”rlni, a kazal eltakarja a l‚nyeget), Łgyhogy miut n kik sz l˘dik, Łjabb  t”lt”z‚st k”vet el. Vegyk fel a k”zelnkben landol˘ levelet, majd vizsg ljuk meg a kazlat, egy veget lelnk. Menjnk d‚lre, ahol megtal ljuk a lev‚l cĄmzettj‚t, amint ‚ppen szieszt zik. A h z el“tt fekszik a h zis rk nya (nem a feles‚ge, Zanthia szerint a h zr˘l lerĄv˘ rossz Ązl‚sb“l l tszik, hogy aggleg‚ny), neki van egy j˘pofa t lk ja, amit elcsennk : ˘ri si b“g‚s az eredm‚ny... Vegyk fel a polcr˘l az ecetet, majd adjuk a farmernek a levelet. Ezek ut n m r hajland˘ ‚rtelmesen besz‚lni velnk, kihŁzhatjuk bel“le p‚ld ul a must r receptj‚t: ”sszemorzsolt retekre ”ntsnk egy kis ecetet (h t ez cool, ezt ki fogom pr˘b lni : Bryan). A M gnes azt mondatja vele, hogy Łgysem mozdul innen, legfeljebb az esetben, ha a mad rijeszt“je felkerekedne... Ezt m‚g megl tjuk, most menjnk nyugatra. Itt egy ‚rdekes szerkezet van: egy malomker‚k, hozz csatolva pedig egy hatalmas k‚z. Ez lenne a malom? Ez... A malom azonban pillanatnyilag m–k”d‚sk‚ptelen, mert a malomkereket valami  g megakasztotta. HŁzzuk ki az  gat, mire a malom megindul. Nyissuk meg a jobb oldalon l that˘ csapot, majd menjnk k‚tszer keletre. Itt l that˘ az omin˘zus mad rijeszt“ (k‚s“bb...), valamint egy saj tos ”nt”z“cs“, amelyb“l el“bbi t‚nyked‚snk eredm‚nyek‚ppen ”mlik a vĄz. Szedjk fel a M gnest, majd kapjuk fel a cs”vet, mire Zanthia meg”nt”zi a kertecsk‚t, ‚s igen gyorsan kin“ egy csom˘ z”lds‚g : h“sn“nk furcs llja is, hogy milyen term‚keny a talaj. Vegynk fel egy sal t t ‚s egy retket, majd vissza a malomhoz. A k‚z al  tegyk be a retket, majd az ”sszet”rt n”v‚nyt szedjk ki a s rk ny t lk j val. ™ntsk r  az ecetet, ‚s m ris k‚sz a must r. Menjnk most vissza a kazalhoz (kelet, ‚szak). Itt egy szellemnek kell lennie, amint ‚ppen el“gomolyog a kazalb˘l (ha nincs, akkor d‚l ‚s ‚szak). A szellemmel el lehet csever‚szni, de egyszer–bb, ha gyorsan palackozzuk. Menjnk vissza a mad rijeszt“h”z, ‚s eresszk bele a szellemet (Łjabb re lis l‚p‚s...). A hat s frenetikus: a mad rijeszt“ boldogan v”ltve elrohan. Keressk fel ism‚t a farmert. A mad rijeszt“ is betoppan, a farmer pedig el‚g saj tos arcot v g, majd elrohan az egykori alkalmazottja ut n (k‚s“bb m‚g majd felt–nnek egy-k‚t helyszĄnen). V‚gre szabad az Łt a pinc‚be. Itt nagyon ‚rdekes stuffok vannak, p‚ld ul egy oll˘ (szedjk fel), 4 l˘patk˘ (ezeket is), valamint egy sajtk‚szĄt“ g‚p (ezt ne...). Ennyi el‚g is lesz a pinc‚b“l, t vozzunk, ‚s ir ny a malom. Itt a k‚z forgatta tengely  ltal termelt  ramhoz k”zelĄtsk az egyik patk˘t (az egyik lefel‚ fordultat), mire a patk˘b˘l patk˘m gnes keletkezik (jajjjjjjjj). Menjnk vissza a kazalhoz, ‚s fordĄtsuk figyelmnket az eddig m‚ltatlanul mell“z”tt juhok fel‚. El“sz”r megnyĄrjuk az egyiket az oll˘val, szert t‚ve egy kev‚s gyapjŁra, majd az veg segĄts‚g‚vel meg is fejjk. SzakĄtsunk m‚g egy sz l bŁz t is, ‚s most Łjra ir ny a pince. A sajtg‚pbe ”ntsk bele a tejet, majd hŁzzuk meg a kart, erre a g‚p term‚szetesen gener l egy sajtot neknk. Menjnk a malomhoz, ‚s “r”ljk meg a bŁz t. Az eredm‚nyt a t lk val kellene kiszedni, de az ‚ppen foglalt, ”ntsk teh t a must rt az stbe (ha az st nem res, akkor el“z“leg rĄtsk ki). Ism‚t megvizsg lhatjuk kedvenc var zsk”nyvnket: ezŁttal a Sandwich Potion ragadhatja meg fant zi nkat. Ehhez kell: -Ground Wheat : az ‚ppen akad -Cheese : az is -Mustard : m r az stben v r a sors ra -Lettuce : van rakt ron Csin ljuk meg a var zsitalt, majd t”ltsk az vegbe, ‚s az veggel Zanthia-ra clickelve, a h”lgy megcsin lja a szendvicset (csin lhatunk m‚g egy szendvicset, de nem fontos). Mindj rt tal lunk r  madarat is... El“bb azonban menjnk a farmer h z hoz, ‚s adjuk vissza a t lk t a s rk nynak, majd vegyk Łjra el. Most m r ”sszegy–jthetjk a k”nnyeket az vegbe. A kazlas helyszĄn- t“l keletre van a v ros bej rata, de a marcona “r”k nem akarnak beengedni (n“ket csak kecsk‚vel engednek be, ami ‚rthet“ el“vigy zatoss g). Ki lehet viszont szedni bel“lk, hogy marh ra ‚hesek. Tegyk a szendvicset kb. a far”nk el‚, ‚s Zanthia el is bŁjik, az “r”k pedig kirohannak : a j”v“ben nem lesz velk gond, ugyanis az 1 db szendvicsen fognak vitatkozni... V‚gre bejutottunk a v rosba. Itt els“sorban a kutat vegyk szemgyre. Zanthia nem “rlne neki, ha a napi vĄzadagja egy d”gl”tt lovon keresztl ‚rne el hozz ... Az illet“ n‚hai h tas sz j ban viszont egy fa g van, ami egyr‚szt elz rja a vĄz Łtj t, m sr‚szt neknk is kelleni fog. A fa g begy–jt‚se ut n menjnk be a h zba. Itt nagyon ‚rdekes dolgok vannak, csak ‚ppen a tisztvisel“ ‚ppen m‚ly transzban tart˘zkodik, Łgyhogy semmit nem tudunk e helyszĄnen csin lni. Ir ny tov bb, nyugat fel‚. A R‚szeg S rk ny vend‚gl t˘ipari egys‚g bej rat n l vagyunk. Az ajt˘ szerencs‚re z rva van, viszont a mellette lev“ t”nk”n mer“ v‚letlens‚gb“l van h‚t darab gomb, amelyek nyom sra egy-egy szĄnt mutatnak, ‚s szint‚n mer“ v‚letlens‚gb“l ezek is a bogaras kombin ci˘t v rj k. Ha sikerlt beadni, akkor bemehetnk. Itt el“sz”r is magunkhoz vesszk a parlagon hever“ s”r”skors˘t, ‚s megt”ltjk a plafonr˘l l˘g˘ hord˘b˘l. A bal oldalon l‚v“ hord˘b˘l vegynk fel ‚dess‚get, ‚s tegyk a s rk ny t lk j ba. Erre ”ntsnk ecetet, keletkezik Sweet and Sour Sauce. Remek... Most pr˘b ljunk meg t vozni. Nem fogunk sikerrel j rni, mert minden kil‚p“nek egy verset kell el“adnia. pp most kerl sor egy kiss‚ sz‚gyell“s egy‚n produkci˘j ra, amely els”pr“ sikert arat. Menjnk a p˘diumra, ‚s adjuk el“ magunkat. H     t... Zanthia produkci˘ja nem arat annyira osztatlan sikert, de legal bb t vozhatunk. J”jjnk vissza r”gt”n. A kocsm ban pillanatnyilag ”nfeledt t”megvereked‚s folyik, kiv lt˘ oka term‚szetesen m–v‚szi produkci˘nk. Pontosabban nem is annyira t”meg a vereked‚s, ugyanis k‚t ipse akarja egym st agyontni, tov bbi kett“ pedig visszafogni “ket. Pr˘b ljunk csevegni a bal oldali kakassal, aki n‚h ny kĄs‚rlet ut n a figyelemelvon s k”vetkezt‚ben kap egy ˘ri si mafl st, ‚s kiesik az aranyfoga. Mivel egy aranyfog az‚rt ‚rt‚ket k‚pvisel, nem engedi, hogy elvegyk; viszont ha el“bb ˘lomm  v ltoztatjuk, akkor felvehetjk. V ltoztassuk vissza aranny , ‚s ugorjunk el a malomhoz, ott pedig pr‚seljk ”ssze a fogat; most pontosan Łgy fog kin‚zni, mint egy p‚nz‚rme (M‚g felirat is van rajta : tal n a Kyrandiai Fogorvosok Egyeslete? B*****med...). Most vissza a kocsma el‚, ‚s vizsg ljuk meg az id“k”zben megjelent polipot, aki itt a bors˘, hol a bors˘ -t j tszik az arraj r˘ ostob kkal. Sok hlyes‚get besz‚l, de kiszedhetjk bel“le, hogy ha nyerni akarunk, akkor igencsak r szorulunk valami szerencs‚s b–b jra... Ez a b–b j egy patk˘ lesz (olyan, amelyik felfel‚ van fordulva), amit tegynk a f”ls“ kagyl˘ mell‚. Adjuk a p‚nzt ennek a nyolcl bŁ idi˘t nak, aki erre megkeveri a dolgot (3 l bbal : ett“l m‚g a Magyarorsz gon m–k”d“ gaze... kisiparosok is tanulhatn nak...), ‚s felsz˘lĄt, hogy v laszszunk. A fels“ kagyl˘t v lasszuk, ‚s Ągy nyernk. Nyerjnk t“le m‚g egy p‚nzt (t”bbet Łgysem lehet), majd folytassuk a v ros felfedez‚s‚t (d‚l, kelet). Itt tal lunk egy lapot a var zsk”nyvbe, egy Łjabb veget, egy narancsh‚jat ‚s egy csomagol˘papĄrt, valamint egy Łjabb transzban l‚v“ szem‚lyt, aki a seriff, ha ‚ppen mag n l van. Ha lent elmegynk keletre, akkor megtekinthetjk a K‚z rejt‚lyes megjelen‚s‚t, valamint tal lhatunk egy Łjabb transzos egy‚nt, de egy‚b ‚rtelmes dolgot itt nem tudunk tenni. Ha viszont fent megynk el keletre, akkor tal lunk egy bazi nagy nyŁlszobrot, amely Zanthia szerint ak r a HŁs- v‚ti Nyuszi is lehetne. A nyŁl mellett tal lunk n‚mi sarat, amivel lenyomatot vehetnk a tapsifles l b r˘l. Ism‚t megvannak az ”sszetev“k egy var zslathoz, m‚gpedig a Skeptic-hez: -Sweet and Sour Sauce : van -Rabbit Footprint : tozse -Lucky Horseshoe : egy felfel‚ fordĄtott l˘patk˘ -Reptile Tears : ez m r r‚g˘ta van Ez azonban m‚g nem k‚sz var zslatot ad, csak egy sz‚rumot, ebb“l var zslat csak a K‚ts‚g Olt r n l lesz. Menjnk tov bb keletre. Itt egy k”telet l tunk egy szakad‚k felett. Megpr˘b lhatunk Tarzan m˘dj ra  tugrani, de nagyon nem lesz j˘ v‚ge (a program szerint Zanthia fogy˘kŁr ja nem volt olyan sikeres, mint azt “ gondolta), Łgyhogy csalogassuk magunkhoz a k”telet a bottal (a k”zleked‚s ezen m˘dj t a j”v“ben nem r‚szletezzk). Egy sikeresen  tjutunk, ‚s az vegekbe t”lt”tt Skeptic Serum-ot tegyk az olt rra. Menjnk vissza, ‚s itassunk meg k‚t transzban l‚v“ egy‚nt, majd j”jjnk vissza a m sodik k”r‚rt, ‚s rendezzk le a harmadik transzos szem‚lyt is. Most akkor ir ny a seriff h za. Itt van valami ‚rdekes a vĄzben, ez tulajdonk‚ppen egy kulcs, amit a patk˘m gnessel hal szhatunk el“. Most menjnk be a h zba (a seriff id“k”zben elt ntorgott a bej rat el“l). A b”rt”nben meglep“ m˘don Marko-t tal ljuk, aki k”zli, hogy segĄteni j”tt (m ' megin'...), de valaki k”zben let”tte, ‚s nem  rtana, ha kieengedn‚nk. Nyissuk ki az ajt˘t a kulccsal. Nem nyertnk, bej”tt a seriff, ‚s lesittelte Zanthia-t is. Sebaj, a kulcsot a Zanthia cell j val szemben l‚v“ horogra akasztotta, Łgyhogy ider nthatjuk a patk˘m gnessel. Ism‚t nem nyertnk, megint bej”n a seriff, ‚s kidobja a kulcsot az ablakon, egy ‚ppen arra repl“ hal pedig benyeli. A megold st a cella sark ban tal lhat˘ priccs (?) adja, n‚mi pr˘b lkoz s ut n ugyanis Zanthia egy mozdulattal felfejti az eg‚szet. Marko ad egy horgot, Łgyhogy k‚sz is a horg szcucc (a csali meg majd ‚n leszek...). Az ablakon keresztl ki lehet fogni a halat (Łgy l tszik, az ablakon kirepl“ t rgyak valami reflexet v ltanak ki a l”k”tt uszonyosn l), akib“l Zanthia saj tos mozdulattal kiveszi a kulcsot. V‚gre felt rulnak a kapuk, ‚s mehetnk tov bb. Felkereshetjk most a haj˘s m˘kust, aki viszont az istennek se hajland˘ elvinni minket Volcania-ra, ‚s a Must r-szigetre is csak abban az esetben, ha v ltunk jegyet. Jegyet a kocsma k”zel‚ben tany z˘ tisztvisel“t“l lehet venni 3 arany‚rt : annyi v‚letlenl van n lunk. V ltsuk meg a jegyet, ‚s menjnk a haj˘hoz. Adjuk a jegyet a kapit nynak, mire besz llhatunk ‚s indul s... ...ami Łgy t”rt‚nik, hogy leeresztik a rudakra k”t”tt kukacokat, ‚s a haj˘ orr hoz l ncolt halak a kukacok ut n indulnak... A haj˘n dobjuk a patk˘m gnest az ir nyt– melletti k”t‚lcsom˘ba, Ągy sikeresen elt‚rĄtjk a haj˘t Volcania fel‚ (ha nem dobjuk be a m gnest, akkor t‚nyleg a Must r-szigetre kerlnk, ahol t‚nyleg vannak kannib lok; d‚l fel‚ indulva t‚nyleg tal lkozunk is velk, ‚s t‚nyleg megf“znek minket, a j t‚k pedig t‚nyleg v‚get‚r : kiv‚ve, ha a marad‚k szendvicset odaadjuk a f“n”knek, ekkor lel‚phetnk...). Ahogy k”zel‚rnk Volcania-hoz, a leg‚nys‚g teljesen betojik, ‚s j˘ r ‚rz‚ssel a vĄzbe dobj k Zanthia-t, aki a partra Łszik Volcania nagyon ‚rdekes hely: 16 helyszĄn van, k”rbe lehet menni. Van egy csom˘ tengericsillag, homokdoll r ‚s kagyl˘, valamint 3 tisztvisel“, akikbe ezeket lehet t”lt”getni, minden eredm‚ny n‚lkl. A kezd“helyszĄnt“l kett“vel keletre van az egyik, ezzel besz‚lve kapunk egy tollat, a kezd“helyszĄnt“l 3 k‚ppel nyugatra van egy m sik, ez 2 tengericsillag lefizet‚se ut n ad egy piros b“rdosszi‚t. K”rbe-k”rbe j rk lva tal lnunk kell m‚g k‚t neh‚z k”vet, valamint tal lhatunk egy botot ‚s egy veget. Tal lkozunk egy “rlt jelleg–, m s orsz gbeli var zsl˘pipivel, aki szint‚n a lej ratot keresi (‚s szint‚n nem tal lja). A kezd“helyszĄnen van egy leveg“fŁj˘ lyuk, ahonnan az vegbe forr˘ leveg“t t”lthetnk. A forr˘ leveg“, a v”r”s b“rk”nyv ‚s a toll segĄts‚g‚vel k‚szĄthet“ Repl“ Cip“ var zslat, csak ‚ppen semmit nem tudtunk vele kezdeni. A kezd“helyszĄnen l‚v“ lyukba beleugorhatunk, ‚s ha van n lunk legal bb k‚t neh‚z k“, akkor sikerl lejutni a f”ld gyomr ba. Ez ism‚t egy roppant bonyolult hely: legal bb 5 helyszĄnb“l  ll... A kezd“helyszĄnen tal lunk egy neh‚z k”vet, valamint egy tengericsillagot. Balra van egy Łjabb k“, meg egy veg. A kezd“helyt“l jobbra Łjabb kavics v r r nk, valamint egy bot, a p lmaf r˘l (??) pedig szedhetnk krist lybolyhot (de sz‚p sz˘...). Menjnk tov bb, ahol ism‚t egy k“re lelnk, valamint egy ˘lomdarabra, ami kis (nagy) fant zi val egy szĄvre is hasonlĄthat, v ltoztassuk aranny . Az itt rezidens szauruszt most kiskutyak‚nt fogjuk kezelni: dobjuk oda neki a botot, mire “ visszahozza. Dobjuk oda m‚g egyszer, de most Zanthia huncutul elrejti az  gat a h ta m”g‚, a kutyuli pedig t”preng‚s k”zben nekimegy ennek-annak, ‚s n‚mi mennyezetoml s ut n a k‚t kis leveg“gejzĄrb“l egy nagy lett. Ebbe m r beleugorhatunk, ‚s k‚t fekete kavics lesz a jutalmunk. Itt az ideje a Teddy Bear Potion elk‚szĄt‚s‚nek, ”sszetev“i: -Fuzz -Heart of Gold -Two Black Pebbles A mack˘t szedjk el“ az vegb“l, majd menjnk vissza a T-Rexes helyre, ‚s ugorjunk a gyĄk h t ra. Bar tunk v‚gigcipel x helyszĄnen, annyi haszna lesz a dolognak, hogy begy–jthetjk az egykori piros ruha egy darabj t. A kezd“helyszĄnre jutunk vissza, ir ny balra. szre lehet venni, hogy amikor Łjra megl togatjuk a helyszĄnt, a Triceratops (vagy valami hasonl˘) mindig m sk‚pp  ll. Ha a nagy ajt˘ fel‚ n‚z, az neknk j˘: lengessk meg el“tte a piros sz”vetdarabot, ‚s “kelme sz‚pen nekirohan az ajt˘nak. Mi pedig v‚gre bemehetnk a Horgonyk”vek term‚be. Horgonyk“ben nincs is hi ny, csak ‚ppen megjelenik a felszĄnen megismert dilis var zsl˘n“, ‚s k”tekedni kezd. Ez m‚g a kisebbik baj, de magjelenik Marko is egy portalben, ‚s k”zli, hogy minden eddigi cselekedetnk teljesen f”l”sleges volt (nem kellett volna kiszabadĄtani a b”rt”nb“l?), mert a probl‚ma igazi forr sa a Sors Kerekein‚l van, amelyek tŁl vannak m‚g az Elvar zsolt Erd“n is... Kb. eddig jut, amikor a portalben megjelenik a K‚z, ‚s elviszi Marko-t mag val. A dilis pipi is elmegy egy portalen keresztl, s“t mi is r”gt”n t vozunk, csak el“bb felvesszk a Marko  ltal elejtett lapot, amely a mi var zsk”nyvnkb“l val˘. A t voz st az innen eggyel viszsz bb lev“ helyszĄnen l‚v“ platform fogja el“segĄteni (az, amelyik a l v ban  ll). Az ”t helyszĄn k”zl n‚gyen tal lhat˘ egy kis kŁpocska, amelyben l va fortyog, valamint van n lunk 4 db neh‚z k“ is... A kijut st innen m r mindenkinek a fant zi j ra bĄzzuk... Zanthia-nak teh t sikerlt egy kijutnia a f”ldalatti vil gb˘l. Takaros repl‚s ut n egy X-form jŁ n”v‚nyzeti elemben landol, majd n‚mi sop nkod s ‚s ruhacsere ut n viszszakapjuk az ir nyĄt st. Az ‚rkez‚snket j˘l reprezent l˘ lyukb˘l vegyk fel az veget, majd a f k mell“l a tobozt (ezt a f kkal folytatott r”vid p rbesz‚d ut n teszi meg h“sn“nk). R nduljunk  t a nyugatra tal lhat˘ helyszĄnre. Itt egy szigorŁ lovagot lelnk, valamint egy rak s t rgyat. A pisa-i jelleg– ferde toronyban egy di˘t tal lunk, jobb oldalon fent pedig n‚mi moh t. A moh b˘l k‚tszer is vegynk, ekkor az alatta l‚v“ k“ megindul, majd r”vid showm–sor ut n meg ll, ezt is gy–jtsk be. Jobb oldalt lenn n‚h ny gallyat, a lovag mell“l pedig havat vehetnk fel (rem‚lhet“leg a havat mindenki felismeri...). Menjnk most vissza a f khoz, ‚s tegyk a gallyakat a k”z‚pt jon l‚v“ nagy k“ mell‚, majd csiholjunk szikr t a kaviccsal. A gallyak el‚gnek, ‚s szenet kapunk (a buta Term‚szetnek meg ehhez ‚vmilli˘kra van szks‚ge...). Łjabb var zslat k”vetkezik: Hagyom nyos H˘ember. -Snow : a h˘goly˘ meg fog felelni -Charcoal : ‚ppen most csin ltunk -Moss : ilyennk is van Menjnk vissza a lovaghoz, ‚s adjuk neki a var zslatot, amely egy sz‚p kis h˘embert gener l el“tte. A lovag m‚ltatlankodik, hogy manaps g m r ki mindenki nem b˘kl szik erre, elviszi a h˘embert, majd lel‚p. Szabad az Łt nyugatra. Ez ism‚t egy ‚rdekes helyszĄn: k‚t ember, valamint egy minimum 300-as m‚ret– l b j tszik fog˘csk t. Minket azonban jobban ‚rdekel a bal oldalon l‚v“, el‚g rossz kondĄci˘ban leledz“ szobor. Az egyik var zslat (valami J˘ tett hely‚be semmi j˘t ne v rj jelleg–) azt mondja, hogy j˘t‚tem‚nyk‚nt f‚nyesĄtsnk ki egy szobrot. Rongyunk ugyan nincs a f‚nyesĄt‚shez, viszont a M gnes tal n segĄthet az er“sen ˘lmos szĄn– szobron... L ss csod t: a szobor aranny  v ltozott, ‚s megjelent mellette egy kinyitott l da. A l d ban tal lunk egy dobot, valamint egy valamit. Miel“tt visszamenn‚nk a f khoz, vegyk magunkhoz a makkot a szobor melletti f r˘l. A f k szeretn‚nek Łjra t ncolni, de ebben megakad lyozza “ket valami var zslat. Tal n a dob segĄthet rajtuk? Tegyk a hangszert a f k (fuck) melletti t”nkre (egy szorgalmas fav g˘ munk j nak eredm‚ny‚re), ‚s a perg“ ritmusra az egyik fa r”gt”n t ncba is kezd (‚rdekes l tv ny...), most m r szabad az Łt kelet fel‚. Itt egy rendkĄvl ‚rdekes, m˘kus-meghajt sŁ sĄfelvon˘val tal lkozunk. A munkaer“ term‚szetesen pont akkor akar eb‚delni menni, amikor mi besz lln nk, de a M gnes segĄts‚g‚vel kiderĄthetjk, hogy kor ntsem v‚letlenr“l van sz˘, csak a szemtelen r gcs l˘nak nem vagyunk szimpatikusak. Adjuk oda neki sorban a tobozt, a di˘t ‚s a makkot, mire er“s ut lkoz s k”zben elfogyasztja “ket, azt n h l b˘l itthagy minket ‚des kettesben a felvon˘val. Megpr˘b lhatjuk a felvon˘t Zanthia-meghajt sŁra  tdefini lni : ez m–k”dik is, de ilyenkor kicsit nehezen tudna a h”lgy besz llni a kocsiba... A megold st az  lland˘an mozg˘ kavics adja: dobjuk a ker‚kbe, ‚s m ris besz llhatunk a felvon˘ba. Kb. f‚lŁton par zs jelenetnek lehetnk tanŁi: az egyik lefel‚ j”v“ kocsiban Marko ‚ppen szem‚re h ny a K‚znek, aki viszont sz‚pen lebillenti a k‚tbalkezes var zsl˘t. Zanthia rem‚nykedik, hogy t”kkelt”tt koll‚g j nak nem esett baja, majd rezign ltan tapasztalja, hogy a K‚z meg llĄtotta a felvon˘t, ‚s a tov bbiakban m sznia kell. Fel is m szik sz‚pen : mi csak az utols˘ m‚tereket l tjuk... Well, nem szĄvesen futn nk ”ssze egy ilyen j˘ er“ben l‚v“ h”lgy- gyel... A h–v”s klĄma miatt Zanthia ism‚t  t”lt”zik, majd folyatat˘dhat a j t‚k. Vegyk fel a h zik˘ oldal r˘l a sepr–t ‚s a tollsepr–t, majd besz‚ljnk a gyerek‚re vigy z˘ any val. Zanthia  muldozik, hogy milyen sz‚p gyermeke van az asszonys gnak, az asszonys g pedig biztosĄtja Zanthia-t, hogy sem a gyermek, sem “ nem  llnak sz˘ba idegenekkel. Hlye k‚pmutat˘... Ann l is ink bb, mert a M gnes azt mondatja vele, hogy az “t egyetlen igaz n ‚rdekl“ dolog az ˘ri si ‚kszer. Na, olyat majd kapsz... Szedjnk fel egy kis havat a szakad‚k sz‚l‚r“l, majd menjnk be a h zba. Itt nem lesz sok dolgunk (ugyanis a k‚t idi˘t t˘l hi ba is kunyer ln nk m sz˘felszerel‚st), vegyk magunkhoz a polcr˘l az veget, vegynk fel egy  gyugoly˘t (a bal oldalon van 3 db), vakarjunk le a bal oldali tr˘fe r˘l egy kis p‚zsm t, ‚s m r t vozhatunk is. V ltoztassuk aranny  az  gyugoly˘t : ez is meg fogja tenni ‚kszer gyan nt... Ahogy odaadtuk, anyuka r”gt”n megsz–nik gondos anyuk nak lenni, Ągy elvehetjk a gyerekt“l a nyal˘k t. Łjabb var zslathoz ‚rkeztnk, ez a F”rtelmes H˘ember: -Snow : a h˘goly˘, ugyeb r -Musk : ez lenne a p‚zsma -Feathers : a tollsepr– j˘ lesz ilyen c‚lra -Sugar : a nyal˘ka cukortartalma hivatott ell tni e feladatot A var zsitalt igyuk meg : h t, h˘embernek t‚nyleg el‚g f”rtelmes, ink bb egy yetire hasonlĄt... Menjnk be a h zba. Zanthia felveszi a r‚mĄt“-p˘zt, a k‚t vad sz pedig ‚ktelen r”h”g‚sben t”r ki. Hamarosan azonban lefagy a vigyor az ajkukr˘l, mert Zanthia m”g”tt megjelenik egy szerelemittas yeti (ez most val˘di). A havasi ember nem is t‚tov zik sokat: n‚mi cs˘kolgat s ut n elviszi Zanthia-t a barlangj ba. A barlangban tov bb folyatat˘dik a kexjelenet, eg‚szen addig, amĄg Zanthia j˘l pofon nem v gja a yetit, ‚s vissza nem vedlik emberr‚. Nincs mese azonban, a yetinek Ągy is nagyon szimpatikus (s“t, a yeti is nagyon szimpatikus Zanthia-nak, csak ‚ppen nagyon rosszkor j”tt a dolog, nem szabad most k‚slekedni...). Vegyk fel a lent l that˘ p rn b˘l a tollat, a pezsg“ mell“l pedig az ‚dess‚get. A tk”r el“tt tal lunk parfm”t, a yeti mellett pedig egy veget, ‚s most t vozhatunk a barlangb˘l. El‚g  tmeneti t voz s lesz... A barlang el“tt j‚gcsapok l˘gnak lefel‚, valamint a f”ld”n is van egy p r, szedjnk ”ssze min. 3 darabot. Pr˘b ljunk most felm szni a j‚gfalon. Nem fog menni: tŁl sĄkos ‚s tŁl meredeken Ąvel felfel‚. Viszont ha a j‚gcsapot pr˘b ljuk m sz˘szersz mk‚nt alkalmazni, akkor m r m szunk is felfel‚ (Zanthia ism‚t tanŁbizonys got tesz kiemelked“ fizikai k‚pess‚geir“l), de r”gt”n megjelenik a yeti, ‚s leszed minket. Sebaj, pr˘b lkozzunk ism‚t! Zanthia ugyan nem hajland˘ m‚g egyszer megpr˘b lni, de meg‚rkezik a k‚t l”k”tt vad sz. Term‚szetesen eszk  g ban sincs bemenni a barlanga, Łgyhogy ism‚t neknk kell kital lni valamit. K”vetkezik a j t‚k 2. legdurv bb ”tlete: ism‚t ”sszedobunk egy F”rtelmes H˘embert, de most m s ”sszetev“kkel: -Snow : egy j‚gcsap -Musk : a parfm (ez volt igaz n vad) -Feathers : tollunk ‚ppen van -Sugar : a dobozos ‚dess‚g (Ez volt egy‚bk‚nt a kiz r sos alapon elk‚szlt var zslat...). Zanthia m‚g egyszer nem hajland˘ be”lt”zni yetinek, de be”lt”ztethetjk a vad szokat. Nagyon sz‚pen fognak kin‚zni, a yeti be is lobban, ‚s ezŁttal “ket viszi el babusgatni (hogy az els“dleges nemi jellegeken hogy fognak megegyezni, az k‚rd‚ses...), mi pedig a j‚gcsapos megold ssal t vozhatunk. Az eg‚sz aff‚r ‚rtelme egy‚bk‚nt az volt, hogy feljutottunk a hegy tetej‚re. Az Łt kelet fel‚ vezet. Itt egy furcsa h zat tal lunk, l‚pjnk be. Nos, ez lesz a j t‚k legdurv bb ”tlete: a hĄres Sziv rv ny-Szob ban vagyunk, ahol a hĄres Sziv rv ny-G‚p tal lhat˘, csak sajnos valaki kiss‚ megrong lta, ‚s az vegek, amelyekben a h‚tf‚le szĄn– folyad‚koknak kellene lennik, resek. Term‚szetesen a mi dolgunk az, hogy megt”ltsk “ket. A szob ban a k”vetkez“ specialit sok vannak: a padl˘ra nem tehetnk le t rgyat, ha valamit“l meg akarunk szabadulni, azt dobjuk bele a Fenekeltlen Szemetesbe. Ha kil‚pnk a h zb˘l, a M gnesen kĄvl minden t rgyunk elveszik. Van a jobb oldalon egy 3x3-as polc, amely mellett van 3 k‚t ll sŁ kapcsol˘. Ennek megfelel“en a polc 8 darabos, az aktu lis 9-rekeszes r‚szlet a kapcsol˘k  ll s t˘l fgg. Itt megtal lhat˘ majdnem minden t rgy, amivel eddig a j t‚kban tal lkoztunk, ‚s ha valamit felvesznk, az a polc el, majd visszafordĄt sa ut n Łjratermel“dik. C‚l a k”vetkez“: ”ssze kell dobnunk 6 db var zsitalt ‚s m‚g egy l”tty”t. Mivel ezek mind kl”nb”z“ szĄn–ek lesznek, ezeket fogjuk a Sziv rv ny-G‚p vegeibe t”lteni. Akkor h t keverjnk egy j˘ nagyot (res veget Łgy szerezhetnk, hogy valamit bele”ntnk az stbe, majd az st”t kirĄtjk, vagy Łgy, hogy megitatjuk Zanthia-val a forr˘ vizet). -Z”ld: Swampsnake Potion -Vil goslila: Skeptic Serum -S rga: Abominable Snowman -Piros: Flying Shoes -Narancs:Sandwich Potion (a must rt ism‚t neknk kell gener lnunk a retekporb˘l ‚s az ecetb“l) -K‚k:Teddy Bear Potion (csak ˘lomszĄv van, ism‚t aranny  kell v ltoztatnunk) -S”t‚tlila: Amethyst+Blueberry Ha ezzel megvagyunk, akkor ”ntsk bele a szĄnes l”tty”ket a megfelel“ vegekbe. Lehet pr˘b lkozni: a kombin ci˘k sz ma mind”ssze 7! (az annyi, mint 5040). Tal n azonban megk”nnyĄti egy kicsit a dolgot az a t‚ny, hogy a j˘ helyre ”nt”tt folyad‚kot nem vehetjk vissza kis vegnkbe... Ha sikerl mindent a hely‚re ”nteni, akkor v‚gre elindul a Sziv rv ny-G‚p, ‚s egy hatalmas sziv rv ny (ki hitte volna...) t”r ki a h zb˘l, ‚s elkĄgy˘zik a messzes‚gbe. Hagyjuk el a h zik˘t. A t rgyaink ugyan elvesznek (kiv‚ve a M gnest), de a h z jobb oldali sark n l szerezhetnk j‚gcsapot, amely segĄts‚g‚vel felm szhatunk a h z tetej‚re. Zanthia n‚mi szerencs‚tlenked‚s ut n elindul a Sziv rv nyhĄdon... majd n‚mi kellemetlens‚ge akad a K‚zzel, aki miatt k‚nytelen elveszteni egyetlen j‚gcsapj t, ‚s ez‚rt nagyon dh”s lesz (vajh mi‚rt?). Łjabb  t”lt”z‚s: ezŁttal tiszta Rambo, csak n“i kiad sban. Ir ny tov bb, eg‚szen addig, amĄg egy j˘ nagy h zhoz nem ‚rnk. Itt a bemenetelt megakad lyozza egy sug rnyal b, amit n‚mi tkr”z‚ssel egy arany parabolaantenna (??) k”zvetĄt el‚nk. A M gnes viszont ”r”mmel fogja a kellemetlenked“ m–szert ˘lomm  v ltoztatni, ‚s m ris szabad az Łt. Bent el“sz”r a jobb fel‚ tal lhat˘ k“arcokhoz menjnk, amelyek egyt“l egyik Zanthia ismer“sei. Itt ism‚t lehet szidni a k‚szĄt“k anyuk j t: Ez itt l‚nyeg‚ben a Hanoi Tornyai feladv ny, csak kiss‚ megfordĄtva. A dolog l‚nyege, hogy egy tornyon (itt lyukban) van x (itt 5) elt‚r“ m‚ret– t rcsa nagys g szerinti sorrendben, ‚s ezt Łgy kell  ttenni egyik resre a kett“ k”zl, hogy egy l‚p‚sben egy t rcsa kerlhet  t egy m sik oszlopra (lyukba), ‚s egy t rcs ra sem kerlhet n l n l nagyobb (itt kisebb) t rcsa. A t rcs k  thelyez‚se itt Łgy t”rt‚nik, hogy kijel”ljk a t rcs t tartalmaz˘ lyukat (a szobor szeme kinyĄlik), ‚s kijel”ljk a c‚lhelyet. Lehet pr˘b lkozni... (akinek nem kenyere a logika, annak egy very quick guidance: E fogja jel”lni az eredeti lyukat, C a c‚lpontot, K pedig a harmadikat, a k‚tbet–s jel”l‚sek term‚szetesen honnan hov  alapon mennek; a megold s: EC, EK, CK, EC, KE, KC, EC, EK, CK, CE, KE, CK, EC, EK, CK, EC, KE, KC, EC, KE, CK, CE, KE, KC, EC, EK, CK, EC, KE, KC, EC). El“sz”r pakoljunk  t az els“ lyukb˘l a m sodikba, ekkor kinyĄlik a szobor sz ja, ‚s kapunk egy fogaskereket, azt n r moljunk  t a harmadikba, most kapunk egy nagyon ismer“s botot. Hagyjuk el a helyet, ‚s menjnk most a bal oldalon tal lhat˘ g‚pterembe. Zanthia n“i ”szt”ne, var zsl˘i k‚pess‚gei, valamint az ajt˘n l‚v“ felirat segĄts‚g‚vel meg llapĄtja, hogy Kyrandia Kerekei ebben a szob ban vannak. Ott is vannak k”z‚pen, ‚s az egyik tengelyr“l hi nyzik egy fogasker‚k. Tegyk vissza a hi nyz˘ alkatr‚szt. Term‚szetesen ez nem el‚g: a szerkezet alaposan be is van ragadva. Ezen a bottal segĄthetnk. Ahogy a g‚pezet megindul (‚s Zanthia nagyon ”rl mag nak), megjelenik a K‚z, aki mag val hozza a csinosan ”sszek”t”z“tt Marko-t. Eme, a v‚gs“ ”sszecsap s. Igen dr mai... Clickeljnk a K‚zre, mire Zanthia h“siesen nekiugrik Kyrandia r‚m‚nek, de egy kiad˘s pofont˘l visszarepl kiindul˘helyzetbe. Akkor pr˘b ljuk Marko-t kiszabadĄtani. Zanthia el is indul, de a K‚z kiss‚ ”sszelapĄtja. Reload game... Esetleg megpr˘b lhatn nk kikerlni a Kezet, click p‚ld ul az egyik botocsk n. Els“ fordul˘ sikeres. Most click a K‚zen, ism‚t egy sikeres kikerl“ hadm–velet. Łjra click a K‚zen, ‚s v‚gre az id“k”zben kiszabadult Marko segĄts‚g‚vel lel“kjk azt a rohadt Mancsot. R”vid id“ mŁlva sz‚pen felsz lldosnak a maradv nyai : a fogaskerekek megtett‚k a maguk‚t. Zanthia ”klendezik egy j˘t, Marko pedig p rtfog s ba veszi a h”lgyet, de ez a h”lgynek nemigen tetszik, k”zben j˘l elvitatkoznak. Happy end... Ezek ut n elolvashatjuk a credits-list t, valamint megcsod lhatunk n‚h ny debil jelenetet a j t‚k szerepl“inek r‚szv‚tel‚vel. A v‚gs“ k‚pek teljesen horror jelleg–ek. S”t‚t van, ‚s egy elhagyatott kast‚ly mellett egy szobor  csorog. Fej‚n jellegzetes sapka: Kyrandia-ban minden udvari bolond ilyet viselne, ha nem lenne betiltva. Hirtelen vill mlani kezd, ‚s az egyik vill m belecsap a szoborba, amelynek lassan megmozdulnak az ujjai... Na mi van, mi van, csak nem a 3. r‚sz el“zetes‚t l ttuk? Ism‚t egy j t‚k, amelyr“l n‚mileg vegyes ‚rzelmekkel kell nyilatkoznunk. A grafika gy”ny”r– (b r a teljes v‚gigj tsz s ut n n‚mileg 17 mega al  lehetne tippelni), a po‚nok rendkĄvl bl“dek, a zen‚k vi- szont... Eg‚sz j˘k, de v‚lem‚nynk szerint tŁl sok van bel“lk, az egyes zen‚kre pedig nem fordĄtottak el‚g figyelmet. A j t‚kmenetet n‚mi kett“ss‚g jellemzi: az els“ k‚t r‚sz (Kyrandia ‚s Morningmist Valley) v‚lem‚nynk szerint nagyszer–, j˘l fel‚pĄtett, viszont a t”bbi helyszĄn kism‚ret– (ez‚rt is maradozott el egyre ink bb az ‚gt jak szerinti ŁtbaigazĄt s), r”vid, ‚s  ltal ban egy-k‚t (szerintnk) igen nehezen kital lhat˘ trkkre ‚pl. No mindegy. Errefel‚ sohasem volt szok s agyondics‚rni a j t‚kokat, a r‚szle- tesebb kritika ink bb a hib kra vonatkozik. Mindent egybev‚ve a Kyrandia 2 nagyszer– j t‚k, ‚rdemes v‚gigj tszani : de megn‚zni (‚s meghallgatni) mindenk‚ppen. -Bryan