Orion Burger Jede Gruppe von Tips besteht aus immer präziser werdenden Hinweisen. Die erste Tip-Stufe besteht aus einem allgemeinen Denkanstoß, der in die ungefähre Richtung des Rätsels Lösung weist. Die zweite Stufe zeigt Ihnen noch präziser, worauf es bei der jeweiligen Aufgabe ankommt. Die dritte und letzte Tip-Stufe beschreibt dann ganz genau, wie Sie vorgehen müssen. I) DER NEUROSYNAPTISCHE TEST Hilfe! Ich bin von Aliens entführt worden! * An Flucht ist leider nicht zu denken. Fragen Sie Ihre Entführer also gründlich aus und bringen Sie soviel wie möglich über sie und von ihnen in Erfahrung. * Leiten Sie so viel vom simulierten Nervenimpuls ab wie möglich. * Ihr Kopf leitet also nicht besonders gut. Dann wird es Zeit, sich auf der Erde ein wenig nachhelfen zu lassen. Supraleiter leben länger! Ich lungere auf der Hauptstraße herum. Was nun? * Seien Sie sämtlichen Schutzengeln dankbar, daß der Entführ-O-Mat nicht richtig funktioniert hat. (Was ist eigentlich passiert? Das erfahren Sie später...) Auf jeden Fall wurden Sie vor dem Zeitpunkt Ihrer ursprünglichen Entführung auf die Erde zurückversetzt. Dadurch bekommen Sie eine weitere Chance, den neurosynaptischen Test zu bestehen - ob Sie wollen oder nicht! * Sprechen Sie mit den Einwohnern und lassen Sie sich das Problem durch den Kopf gehen. Besuchen Sie Harry in seinem Haarsalon. Worüber soll ich mich mit Harry unterhalten? * Von Harry erfahren Sie alles, was Sie zum Bestehen der Prüfung wissen müssen. * Jeder freut sich, wenn andere ihre Interessen teilen und an Dingen, die ihnen wichtig sind, Interesse zeigen. * Das Fernsehen ist Harrys Leben. Unterhalten Sie sich mit ihm darüber. Merken Sie, daß er nie den Blick vom Fernseher wendet? Was kann ich noch von Harry erfahren? * Sie lernen über die Millionen von Sendern, die Harry empfangen kann, mehr, als Sie jemals wissen wollten. * Sie hören auch von seinen früheren Empfangsstörungen. * Harry erzählt Ihnen, daß er auf dem Dach eine Vogelscheuche aufgestellt hat, um die Vögel von seiner Satellitenschüssel zu vertreiben. Gibt's im Frisiersalon etwas zu sehen? * Und ob. * Der Frisiersalon benötigt den gewissen Dreh. * Schauen Sie sich auf der Tisch-Menage das Glas mit dem blauen Haarwachs an. Es ist wichtig. Kann ich im Frisiersalon noch etwas tun? * Naja, Ihre Haare sind schon wieder ziemlich gewachsen. * Sie sind schließlich in einem Frisiersalon. * Bitten Sie Harry, Ihnen die Haare zu schneiden. Was soll ich antworten, wenn er fragt, ob ich Haarwachs möchte? * Bitten Sie ihn um das blaue Zeug. * Er gibt Ihnen kein blaues Wachs. Fragen Sie ihn, warum nicht. * Verfolgen Sie das Thema weiter. Fragen Sie Harry nach dem Giftwachs und den Hot Dog-Typen. Sie erfahren, daß das Zauberwachs supraleitend ist. (Supraleitend? Hmmm. Dann müßte es doch diese fiesen, simulierten Nervenimpulse ableiten können!) Wie bekomme ich Harry dazu, daß er mir etwas von dem Zauberwachs gibt? * Harry ist ein solcher Profi, daß er nicht einmal mehr hingucken muß, während er seinen Kunden die Haare schneidet. * Sie müssen ihn überlisten und ihn glauben machen, er gebe Ihnen das normale Haarwachs. * Wenn Sie die Tisch-Menage um 180Grad drehen (benutzen), ist das Wachs genau da, wo Harry seine Finger hineintaucht. * Harry läßt mich die Tisch-Menage nicht anrühren. * Natürlich nicht - zumindest nicht, solange er in der Nähe ist. Worüber kann sich Harry am meisten aufregen? * Harry haßt es, wenn die Vögel seinen Fernsehempfang stören. Wenn die Signale verzerrt ankommen, steigt er aufs Dach und richtet seine Schüssel wieder. Sie können die Tisch-Menage drehen, während Harry fort ist. * Wie bringe ich die Vögel dazu, den Empfang zu stören, solange die Vogelscheuche da steht? * Sie brauchen sie nicht, um den Empfang zu stören. * Sie können den Empfang selbst verzerren. * Verstellen (benutzen) Sie die Satellitenschüssel und verschwinden Sie schnell wieder, bevor Harry die Treppe hochgekeucht kommt. Kann ich Harry dazu überreden, mir die Haare noch einmal zu schneiden? * Nein. Er hat sie Ihnen ja schon geschnitten. * Vielleicht können Sie den Haarschnitt ungeschehen machen. * Klicken Sie das Entführ-O-Mat-Icon an, um Ihren Tag neu zu beginnen. * Ich bin wieder entfuhrt und zur Erde zurückgeschickt worden, habe die Satellitenschüssel verstellt und die Tisch-Menage gedreht. Jetzt ist Harry wieder im Frisiersalon. * Sprechen Sie Harry an. * Bitten Sie Harry, Ihnen die Haare zu schneiden. * Antworten Sie mit Ja, wenn er Sie nach Haarwachs fragt. Dann langt Harry nach unten und schmiert Ihnen aus Versehen das blaue Zauberwachs ins Haar. Jetzt sind Sie bestens auf Zlargs Neurotest vorbereitet! * Wenn Sie noch immer klar denken können, nachdem der simulierte Nervenimpuls durch Ihr Gehirn gejagt ist, haben Sie es geschafft! Herzlichen Glückwunsch: Sie haben den neurosynaptischen Test bestanden! Hier ein paar Hinweise auf die Lösungswege der vier folgenden Tests... II) DER ÜBERLEBENSTEST Solch ein kleiner Kerl und so große Probleme... Ihre Haustiere, die Springmäuse, sind in waffenstarrende Monster verwandelt worden, die auf alles schießen, was sich vor ihrer Zielvorrichtung bewegt (und wir meinen: alles). Bevor Sie aus dem Käfig entkommen können, müssen Sie die Robo-Mutanten ausschalten. Wenn Sie Ihre Strahlenpistole klug einsetzen, dürfte sie die Dinge ein wenig erwärmen... Allerdings ist es wiederum notwendig ein wenig häuslich zu werden und Ihrer Tante Polly einen Besuch abzustatten. Vielleicht finden Sie ja etwas wenn Sie Ihr Zimmer aufräumen. Um Dinge in Ordnung zu bringen muß man manch mal in die Falle gehen. Natürlich nur in die Mausefalle in Veras Diner. Fans lassen sich in der kleinsten Hütte...äh...Entschuldigung, auf der kleinsten Brücke finden. Übrigens sind kaputte Autos nicht nur zum Reparieren da. So, genug auf der Erde gewildert. Ab in den Käfig. Läßt sich leider nicht vermeiden. Gehen Sie ganz runter und lassen Sie mit Hilfe der Pistole die Graßhüpfer frei. Benutzen Sie Ihre zarten Hände oder nein, besser gleich ein wenig in den Holzspänen gewählt um die Hamster zu wecken. Schnell ganz nach unten und hinter dem Rad versteckt, um dem wilden Hamster-Geballer auszuweichen. So, jetzt müssen Sie nur noch jemanden finden, der das Rad für Sie dreht, damit Sie diesen Käfig verlassen können. Vielleicht gibt es ja eine technische Lösung. Leiten Sie einfach das Wasser mit einem gezielten Schuß nach unten ab, um den Motor zu kühlen und ihn mit der Strumpfhose, die Sie vom Auto vor Veras Diner gemopst haben, wieder funktionstüchtig zu kriegen. Nehmen Sie ein paar von den klitzekleinen Kugeln, um den Motor in Richtung des Laufrads bewegen zu können. Nun bewegt der Motor der Hamstermaschine das Laufrad. Wie praktisch für Sie. Tja, da hat ZLARG Pech gehabt. Sie hingegen dürfen wieder ein wenig alleine weitermachen. Schließlich möchten Sie sich Ihre eigenen Lorbeeren verdienen, oder !? III) DER SINNESTEST Zunächst müssen Sie den alten Perkins von seiner Insel wegbekommen. Er beharrt jedoch darauf, daß niemand die Insel betreten darf, solange die ihm gehört. Mit einem freundlichen Bitte-bitte kommen Sie bei Perkins und seinem besten Freund, dem doppelläufigen Gewehr, nicht weiter. IV) DER SPRACHTEST Borkjäger für einen Tag - der Härtetest für angehende Helden! Jeder Bork muß auf eine andere Art beseitigt werden. Leider spricht das Gerät mit den Anweisungen nur Borkisch. Erlernen Sie die Sprache der wilden Viecher, indem Sie sie genau beobachten und ihnen gut zuhören. Nach einer Weile ergeben ihre Worte auch Sinn, ehrlich. V) DER LOGIKTEST Zlargs hinterhältigste Falle. Nicht ganz zu Unrecht davon überzeugt, daß wir Menschen hoffnungslos unlogisch sind, holt er zum Gnadenstoß aus: Wilbur muß seine Mitmenschen in Boonsville glücklich machen! Beginnen Sie bei Elmo, auch wenn nicht jede gute Tat beurkundet werden kann.