Police Quest IV. : Open Season H‚tf“ hajnalban kezd“dik a j t‚k. Egy sik torban meg”ltek egy rend“rt. Besz‚lgessnk el az itt l‚v“ rend“r”kkel. Nyissuk ki a csomagtart˘t a kulccsal, ‚s vegyk ki bel“le a helyszĄnel“-k‚szletet. N‚zzk meg a k”z‚pen fekv“ hull t, ‚s a dobozban tal lt kr‚t val rajzoljuk k”rbe a testet ‚s a mellette l‚v“ cigarett t. Jegyezzk fel a l tottakat a jegyzetfzetnkbe. A szem‚tt rol˘t kinyitva egy Łjabb hull t tal lunk, ezŁttal egy fiatal fiŁt. R˘la is jegyzeteljnk a notesznkbe. A falon vizsg ljuk meg a feliratot, amir“l kiderl, hogy friss. Ezt is Ąrjuk fel. Noblest“l megkaphatjuk a jelent‚s‚t, ha besz‚lgetnk vele. Ezut n sz˘ljunk a szemetes mellett  ll˘ n“nek, aki lef‚nyk‚pezi a hull kat ‚s a bizonyĄt‚kokat. A rend“rs‚gen besz‚lgessnk a jobb oldali rend“rrel, Hallel, “ int‚zi a gyilkoss g gyeit. Az Ąr˘asztalunkon egy lev‚l van sz munkra: el kell mennnk l“t‚ri gyakorl sra. A bal oldali fi˘kban egy f‚nyk‚p van, amin mi  llunk meggyilkolt bar tunkkal, Hickmannel. A jobb oldali fi˘kb˘l vegynk ki egy 3.14-es nyomtatv nyt, ‚s notesznk adataival t”ltsk ki. A papĄrt adjuk  t Halnek, ‚s az ‚jszaka kapott jelent‚st szint‚n. A sz mĄt˘g‚pbe l‚pjnk be a jelv‚nyen tal lhat˘ azonosĄt˘val (612) ‚s a f‚nyk‚pen l‚v“ k˘ddal (Gunner). N‚zzk v‚gig a band kr˘l sz˘l˘ inform ci˘kat. A f”ldszinten vegynk az automat b˘l r g˘t, majd adjuk oda a port snak, aki nagyon ”rl neki. Menjnk ki az ‚pletb“l, ‚s aut˘zzunk a hullah zba (a t‚rk‚pen a 4-es terleten van: LA County Morgue). A port n l mutassuk meg jelv‚nynket, majd menjnk be, ‚s besz‚lgessnk az asszisztenssel ‚s a halottk‚mmel. Ezut n vegyk fel az asszisztens melletti asztalr˘l a k‚t hulla holmij t. Menjnk el Hickman h z hoz (11-es k”rzet). Kopogtassunk be, mire megjelenik egy kisl ny az ajt˘ban. K”sz”njnk neki, erre beenged. šljnk le, majd mikor bej”n Katherin, adjuk oda neki a f‚rje dolgait. Megkapjuk t“le f‚rj‚nek p nc‚ling‚t. K‚rdez“sk”djnk t“le megboldogult koll‚g nkr˘l. Mikor megk‚rdezzk t“le, hogy voltak-e alkoholprobl‚m i, az ”zvegy kirohan a szob b˘l. Besz‚lgessnk a kisl nnyal, aki elmondja, hogy apja a szekr‚nyben t rolta holmijait. Nyissuk ki ezt a szekr‚nyt, ‚s n‚zznk bele Hickman kab tzseb‚be. Egy doboz gy˘gyszert tal lunk. Menjnk a rend“r-akad‚mi ra gyakorolni (11: LA Police Academy). T”ltsnk ki egy 13.5.1-es nyomtatv nyt, majd adjuk oda Bertnek, a pult m”g”tt l‚v“ rend“rnek. Fizessk ki neki a t”lt‚nyeket a p‚nzt rc nkb˘l, majd vegyk fel azokat a flv‚d“vel egytt. A l“t‚rre ki‚rve vegyk fel a flv‚d“t ‚s a szemveget, majd l”v”ld”zznk a megjelen“ t bl kra. Amikor kirl a t”lt‚nyt r, t”ltsk fel Łjra. A gyakorl s ut n adjuk le a flv‚d“t ‚s menjnk D‚l-Los Angelesbe (12: South Central LA). Balra egy bolt van. Vegynk el egy alm t a pultr˘l, egy veg ragaszt˘t a jobb oldali polcr˘l, majd fizessk ki ezeket. Menjnk tov bb balra. Itt egy romos h zat tal lunk, el“tte k‚t ember van. A jobb oldalinak mutassuk meg a jelv‚nynket, ‚s besz‚lgessnk el vele. A h zban n‚zzk meg a falat, l”v”ld”z‚sek nyomait vesszk ‚szre rajta. A dobozban l‚v“ k‚ssel kaparjuk ki a goly˘kat, majd gy–jtsk ”ssze egy kis zacsk˘ba. Jobbra haladva egy kisl ny l a f”ld”n. Mutassuk meg neki a jelv‚nynket, adjuk oda neki az alm t, ‚s besz‚lgessnk vele. § a szem‚tt rol˘ban tal lt hull nak a testv‚re. A h zuk el“tt l a gyerek anyja. Mutassuk meg neki a jelv‚nyt, majd adjuk oda neki fia dolgait, ‚s besz‚lgessnk vele. A rend“rs‚gre vissza‚rve (1: Parker Center) csak akkor engednek be, ha magunkra t–zzk az azonosĄt˘k rty nkat. Menjnk le a pinc‚be (B), ‚s adjuk oda a ragaszt˘t, a goly˘kat ‚s a gy˘gyszert az itt l‚v“ n“nek, Julie-nak. Liftezznk a negyedik emeletre, ‚s adjuk oda az itt l‚v“ rend“rnek a visszakapott goly˘kat. Mondjuk meg neki, hogy a polcra tegye (Shelf Storage). Az irod ban (harmadik emelet) ‚ppen cs”r”g a telefonunk. Vegyk fel. A romos h z el“tt  ll˘ ember szeretne inform ci˘kat adni neknk. Menjnk el hozz . Az aut˘b˘l kisz llva vegyk fel a goly˘ ll˘ mell‚nyt, ‚s guggoljunk le. Nyissuk ki a csomagtart˘t ‚s bŁjjunk el m”g‚, t”ltsk meg a pisztolyt, majd l“jk le az ablakb˘l l”v”ld”z“ k‚t embert. Kedd reggel ism‚t az irod ban vagyunk. Miut n f“n”knk abbahagyta a besz‚det, menjnk ki a szob j b˘l, ‚s t”ltsnk ki egy 3.14-es nyomtatv nyt. Adjuk oda Halnek a jelent‚snket, majd besz‚lgessnk vele. Menjnk le az alagsorba, ahol visszak‚rhetjk a pisztolyunkat. Menjnk el az Łjabb gyilkoss g helyszĄn‚re, Yo Money h z hoz (8: Yo Money's Estate). A noteszbe jegyezzk fel a hull t. A bej rati ajt˘val szemben l‚v“ bokor t”v‚ben egy piros cip“t tal lunk. Kopogtassunk be a h zba, ‚s mutassuk meg a jelv‚nynket. Bent besz‚lgessnk Yo Money-val, ‚s mutassuk meg a cip“t a bar tn“j‚nek. A hamut ny‚rb˘l vegyk fel a cigeratt t, amikor nem n‚znek oda. Menjnk el a halottk‚mhez, ‚s besz‚lgessnk vele. A rend“rs‚gre vissza‚rve t”ltsnk ki egy 3.14-es nyomtatv nyt, adjuk oda Halnek, majd besz‚lgessnk vele. A sz mĄt˘g‚pen n‚zznk ut na a Yo Money  tal emlĄtett Dennis Walkernek (A Hate Crimes funkci˘t haszn lva Ąrjuk be a Walker nevet). Menjnk el D‚l-Los Angelesbe, ahol a kisl nyt˘l megtudhatjuk, hogy l tott egy piros ruh s n“t akkor, amikor a gyilkoss g t”rt‚nt. Menjnk el Walkerhez (17: Dennis Walker's Place). Kopogjunk be, majd mutassuk meg neki jelv‚nynket. Besz‚lgetni nem sikerl vele, mert a magn˘ tŁl hangosan sz˘l. HalkĄtsuk le. K”zben Walker megsz”kik, bar tn“je pedig egy k‚ssel r nk t mad. Fogjuk r  a pisztolyunkat, ‚s sz˘ljunk neki, hogy t‚rdeljen le, majd bilincseljk meg. A rend“rs‚gen besz‚lgessnk a legutols˘  ldozat, Rene anyj val, majd t”ltsnk ki egy 3.14-es nyomtatv nyt. Er˘asztalunkon egy papĄr van Hickman temet‚s‚nek id“pontj r˘l. Menjnk el Hickman feles‚g‚hez, ‚s besz‚lgessnk vele. Miut n kimentnk, a Short Stop B rba kerlnk. Igyunk a poh rb˘l, az asztal k”zep‚r“l pedig vegynk fel n‚h ny perecet. Mikor t vozn nk, f“n”knk j”n be, ‚s k”zli velnk, hogy m snap a bĄr˘s gra kell mennnk. M snap a bĄr˘s gon v laszoljunk a feltett k‚rd‚sekre. Az egyik pillanatban Walker hirtelen felugrik ‚s r nk t mad. R ntsuk el“ pisztolyunkat, besz‚ljnk hozz , majd bilincseljk meg. Menjnk a rend“rs‚gre, t”ltsnk ki egy 3.14-es nyomtatv nyt, majd adjuk oda Halnek ‚s besz‚lgessnk vele. Egy Łjabb hull r˘l hallunk t“le. Menjnk a rend“rakad‚mi ra l“gyakorlatra. Most egy 13.5.0- s nyomtatv nyt t”ltsnk ki. Miut n befejeztk a l”v”ld”z‚st, menjnk a halottk‚mhez, ‚s besz‚lgessnk vele. Ezut n ir ny a rend“rs‚g aut˘telepe (4: Impound Lot). A port n mutassuk meg a jelv‚nynket, majd a bent l‚v“ rend“rnek mondjuk meg a port n l kapott jelsz˘t. A k”z‚pen tal lhat˘ kocsi k‚t els“ l‚se k”zl vegyk ki az Łjs gdarabot. Egy b r ‚s egy szĄnh z hirdet‚se van rajta. Menjnk a b rhoz (6: Hollywood And Vine), de miel“tt bemenn‚nk, ugorjunk be a mellette l‚v“ boltba ‚s besz‚lgessnk el az elad˘val. Menjnk be a b rba, mutassuk meg a jelv‚nynket a pultn l l“ n“nek, ‚s besz‚lgessnk vele. Mutassuk meg neki a piros cip“t, majd folytassuk a besz‚lget‚st. Kint vegyk fel a visszapillant˘tkr”t, majd menjnk a halottk‚mhez. Besz‚lgessnk vele, majd menjnk a Griffith parkba. A kuty nak adjuk oda a perecet, majd forgassuk fel a fa l b n l l‚v“ f”ldet. Egy csontra bukkanunk. Tegyk bele egy nylonzacsk˘ba, majd adjuk oda a halottk‚mnek, ‚s besz‚lgessnk vele. Menjnk ism‚t a b rba, ahol Barbie-val tal lkozunk. Besz‚lgessnk vele is, ‚s mutassuk meg a piros cip“t neki is. Miut n meggyŁjtottuk a cigarett j t, menjnk a rend“rs‚gre, ‚s t”ltsnk ki egy 3.14-es nyomtatv nyt. Ezut n menjnk a halottk‚mhez. A bej rat el“tt k‚t riporter k‚rdez“sk”dik a titk rn“t“l a gyilkoss gokr˘l. Gyorsan vigyk haza, b r m r el‚g sok bajt okozott besz‚d‚vel. M snap reggel besz‚lgessnk a halottk‚mmel, majd menjnk a rend“rs‚gre. Menjnk le a pinc‚be, ‚s besz‚lgessnk Julie-val. Az el“z“ nap kit”lt”tt nyomtatv nyt adjuk oda Halnek, majd besz‚lgessnk f“n”knkkel, aki nagyon nem ”rl, hogy az Łjs gĄr˘k megtudtak hĄreket a nyomoz sr˘l. Menjnk az aut˘telepre, mutassuk meg jelv‚nynket, majd menjnk be. Mondjuk meg az “rnek a kapott jelsz˘t, majd n‚zznk be az itt l‚v“ aut˘ba. Semmi kl”n”s nincs benne. N‚zzk meg a rendsz m t ‚s Ąrjuk fel a notesznkbe. Ezut n besz‚lgessnk az “rrel. Menjnk vissza a rend“rs‚gre, ‚s a sz mĄt˘g‚ppel kerestessk meg az aut˘ tulajdonos t (v lasszuk a DMV funkci˘t, majd Ąrjuk be a rendsz mot: E2BSY669). Az aut˘ az eg‚szs‚ggyi szolg ltat˘ irod ‚, Ągy menjnk oda (2: Social Services Office). A titk rn“nek mutassuk meg jelv‚nynket, majd besz‚lgessnk vele. K‚r‚snkre beenged Luella Parker irod j ba, ahol az asztal k”zep‚r“l vegyk fel a k‚t dosszi‚t, n‚zzk meg ezeket, majd vegyk fel a magn˘kazett t is. Miel“tt elmenn‚nk a b rba, besz‚lgessnk Łjra a titk rn“vel. A b r melletti lemezbolt elad˘j nak adjuk oda a kazett t. Cser‚be v laszthatunk a pultr˘l, vegyk el a dobt“ket. A b rban besz‚lgessnk Barbie-val, majd menjnk a Harmadik Szem SzĄnh zba (11: Third Eye Theater). A jegy rusnak mutassuk meg a jelv‚nyt, majd besz‚lgessnk vele. Javaslat ra bent folytathatjuk a k‚dez“sk”d‚st. Hamarosan egy poh r te t ad neknk. Balra a f‚rfi WC van, de a bd”s miatt nem megynk be. Thurmant˘l megtudjuk, hogy egy d”gl”tt macska van bent. Jobbra, a n“i WC-ben egy kab t van felakasztva, ez Thurman anyj ‚. Ezek ut n menjnk a n‚z“t‚rre, ‚s ljnk le az egyik sz‚kre. Miut n fel‚bredtnk, menjnk el D‚l-Los Angelesbe, ‚s a romos h zban tal lhat˘ dobozokr˘l vegyk fel a k”telet, aminek segĄts‚g‚vel elkaphatjuk a parkban a kuty t, aki egy kis utc ba visz minket. A helyszĄnel“k‚szlethez egy feszĄt“vas is tartozik. SegĄts‚g‚vel nyissuk ki a bal oldali ajt˘t, majd menjnk be rajta. Bent s”t‚t van, ez‚rt vil gĄtsunk a zsebl mp val. Az ajt˘t nyissuk ki a dobozban l‚v“ kis k‚ssel. A dobt“re ragasszuk fel a tkr”t, ‚s a kapott szerkezet segĄts‚g‚vel n‚zznk be az ajt˘ r‚s‚n. Ha nincs fent a kutya, menjnk be. Egy konyh ba jutunk. A h–t“ben egy fejet tal lunk, jegyezzk ezt fel notesznkbe. Menjnk a nappaliba, majd tov bb a folyos˘ra. A kuty nak adjuk oda a Hickman kab tj ban tal lt gy˘gyszereket. Menjnk be a jobbra l‚v“ ajt˘n. Nyissuk ki a szekr‚nyt, hajtsuk fel az alj n l‚v“ sz“nyeget, ‚s nyissuk ki az alatta tal lhat˘ lej r˘t. M sszunk le a l‚tr n. Innen az ajt˘n keresztl a SzĄnh z n‚z“ter‚re kerlnk. Egy n“ alszik az egyik sz‚ken. Menjnk a bf‚hez ‚s vegyk fel az egyik dĄt“sdobozt, amiben egy kulcsot tal lunk. Menjnk vissza. Egy f‚rfi hŁzza el maga ut n az alv˘ n“t, ‚s kimegy vele a bal oldali ajt˘n. A kulcs sajnos nem ehhez j˘, hanem a m sikhoz, ez‚rt azon menjnk be. Egy n“ let minket, az el“bbi lak s nappalij ba kerlnk. Egy kutya vigy z r nk, ez‚rt nem  llhatunk fel. Vegyk fel az  gy mell“l a labd t, ‚s dobjuk ki az ablakon. A kutya ut na ugrik, Ągy elmehetnk a folyos˘ra. Menjnk be a bal oldali ajt˘n a frd“szob ba. Nyissuk ki a faliszekr‚nyt, ‚s vegyk ki bel“le a spray-t. A konyh ban a fejen egy ”ngyŁjt˘t tal lunk. A kett“b“l egy l ngsz˘r˘t  llĄthatunk ”ssze (a program nem javasolja ennek otthoni kipr˘b l s t). Menjnk a folyos˘n jobbra l‚v“ szob ba, ahol egy n“ v r r nk. FŁjjuk le a l ngsz˘r˘val, Ągy sikerl megszabadulnunk a t”bbsz”r”s gyilkost˘l. A bĄr˘s gon ezut n kitntet‚st kapunk eredm‚nyes munk nk‚rt.