Sam & Max hit the road Wenn mit jemandem gesprochen wird, muá man immer alle angegebenen Fragen gebrauchen, um auch mit allen n”tigen Informationen versorgt zu werden ! B�ro Rattenloch nehmen, um an das in ihm versteckte Geld heranzukommen. Vom Klo (rechts neben dem Termitenk„fig) die Schwarzlichtbirne holen. Aus dem B�ro heraus und die Treppe runtergehen. Sam mit der Katze benutzen. Das Auto benutzen und auf der Karte den Zirkus oben rechts anklicken. Zirkus Das Katzen-Formular mit dem Feuerschlucker benutzen und in das Zelt gehen. Mit den Cushman-Br�dern reden (die 2 in einer Klamotte). Sie geben einem Infos und eine Freikarte f�r den Zirkus. Aus dem Raum die abgehackte Hand in dem Einmachglas und Brunos Fell mitnehmen. Aus dem Raum rechts herausgehen zum Kegel der Trag”dien(Cone of Tragedy)gehen. Kegel der Trag”dien Bratz das Vieh (Wak-A-Rat) spielen. Wenn man �ber 20 Viecher trifft, bekommt man als Preis eine Taschenlampe, die vor dem Tisch im Auswurf liegt. Die Schwarzlichtbirne mit der Taschenlampe benutzen. Fischaugenlinse rechts neben dem Tisch nehmen. Mit dem Typ am Kegel reden und um eine Fahrt bitten. Nach der Fahrt nach dem Inventar sehen. Mit dem Typen reden. Man bekommt einen Gutschein f�r das Fundb�ro (Lost+Found). Fundb�ro Zum Fundb�ro (rechts vom Feuerschlucker) gehen und das Inventar wiederholen. Im Inventar befindet sich jetzt ein Fischmagnet, den man sich anguckt. Dadurch erscheint ein neues Symbol auf der Landkarte. Liebestunnel Zum Liebestunnel (Tunnel of Love ; links vom Zelt mit dem Feuerschlucker)gehen. Die Taschenlampe ausw„hlen und mit der rechten Maustaste wegdr�cken. Den Schwan benutzen, um in den Tunnel zu gelangen. Schnell die Taschenlampe mit der rechten Maustaste wieder herholen und bis zum Sicherungskasten warten. In einem Anfall von Sadismus Max mit dem Sicherungskasten benutzen. In die Szene rechts gehen und mit dem Bart des Henkers spielen, bis der K”nig gek”pft wird und sich die T�r hinten links ”ffnet. Man gelangt zu Doug dem Maulwurfsmenschen. Doug erz„hlt von seinem Onkel Shuv-Oohl und verr„t, wo sich das gr”áte Wollkn„uel der Welt befindet. Den Schalter links von der T�r benutzen, um die Tunnelanlage wieder zu starten. Zum rechten Snuckey U-Restaurant (Burger auf der Karte) fahren. Snuckey U Den Becher rechts neben der T�r mitnehmen und hineingehen. Die Pekanuápralinen vom linken Regal mitnehmen. Mit dem Kellner reden und ihn das Glas mit der abgehackten Hand ”ffnen lassen. Toilettensymbol anklicken und Gespr„ch abbrechen. Schnell hinausgehen und mit Max reden, wenn er wiederkommt. Auf das Feilensymbol klicken, damit Max sie beh„lt. Zur�ck zum Zirkus fahren. Zirkus Wieder in den Tunnel der Liebe gehen und Doug die Pralinen geben. Er gibt einem daf�r den Schl�ssel (?!) zum Wohnwagen von Trixie. Zum Wohnwagen gehen und Schl�ssel mit T�r benutzen, um hineinzukommen. Aus der blauen Box den Arbeiteranzug nehmen. Aus dem Wandschrank die Gator-Golf-Punktekarte nehmen. Zum gr”áten Wollkn„uel der Welt fahren. Wollkn„uel Nach rechts zur Seilbahn gehen und sie benutzen (Aufh„ngung anklicken). Oben angekommen in das Restaurant gehen (unterste rechte Ecke des Hauses anklicken). Oben mit dem Telepathen reden und den verbogenen Maulschl�ssel nehmen. Wieder mit der Seilbahn nach unten gelangen und zur Fischwelt fahren. Fischwelt Den K�bel voll Fisch (an der Hauswand) mitnehmen. Den verbogenen Maulschl�ssel mit der Aufh„ngung des Plastikfisches (ganz links im Wasser) benutzen. Der Fisch f„llt ins Wasser. Fisch benutzen, um einzusteigen. Max mit Fisch benutzen, um auch ihn einsteigen zu lassen. Nach einiger Zeit gelangt man zur anderen Seite des Kn„uelrestaurants. Wollkn„uel Max mit dem losen Ende des Wollkn„uels benutzen. Zum Gator-Golf fahren. Gator-Golf Ganz nach links gehen und mit dem Eigent�mer reden (dauert 'ne Weile). Die Golfballzange aus dem Papierkorb nehmen und zum Gator-Golf gehen. Nachdem man von Lee-Harvey vertrimmt worden ist, vertauscht (benutzt) man den Golfballbeh„lter mit dem Fischeimer und nimmt einen Golfschl„ger. Mit der Fahne zielen und Fische links und rechts der Alligatoren hinschieáen, bis sich ein Weg zu Max gebildet hat. Zu Max gehen. Die Glast�r benutzen, um Max zu befreien. Er hat ein weiteres Yeti-Haarb�schel gefunden. Die andere T�r benutzen und hineinsehen. Man findet eine leere Schneekugel. Die Kugel nehmen und zum geheimnisvollen Wirbel (Mystery Vortex) fahren. Wirbel In die H”hle und durch die groáe vorhangverhangene T�r hinten rechts gehen. Mit der Frau am Schalter reden und das Yeti-Haarb�schel aufsammeln. Zur�ck zum Hauptraum gehen und den Spiegel an der Ecke benutzen. Man gelangt in eine H”hle mit drei Magneten, die eingeschaltet rot, gelb und blau leuchten. Zum dritten Magneten gelangt man, indem man unter den Hebel des rechten Magneten klickt. Man muá die Schalter der Magneten benutzen, um sie in bestimmten Kombinationen einzuschalten. Sam+Max sind dann bei bestimmten T�ren auf der richtigen Gr”áe. Die Kombinationen der Magneten sind : rote T�rrot an magentafarbene T�rrot + blau an gelbe T�rgelb an senffarbene T�rrot + gelb an gr�ne T�rblau + gelb an blaue T�rblau an weiáe T�rrot + gelb + blau an Man muá alle Kombinationen versuchen und in den Hauptraum zur�ckkehren, um die passende T�r auszuprobieren, bis man Shuv-Oohl gefunden hat. Wenn man mit Shuv-Oohl redet, erz„hlt er, wie er seinen magischen Maulwurfsring verloren hat, und wo sich der Froschfelsen befindet. Zum Kn„uel zur�ckkehren. Wollkn„uel In das Museum unterhalb des Kn„uels gehen. Die Golfballzange mit der abgehackten Hand und dem Fischmagneten benutzen. Diese Maulwurfsringzange mit dem Kn„uel benutzen, um an den Ring heranzukommen. Wieder mit der Seilbahn zum Restaurant hochfahren. Die Fischlinse und die durchtrennten Kabel des Liftes mit dem Fernglas benutzen. Das Fernglas benutzen. man kann jetzt die Aussichtsplattform im Kreis bewegen, indem man unter dem Sichtfenster auf das Feld mit einer der Maustasten klickt. Bei jedem Felsen stoppen, bis man den Froschfelsen gefunden hat. Zum Wirbel zur�ckkehren. Wirbel Shuv-Oohl den Ring geben und man erh„lt magisches Maulwurfspulver. Zum Froschfelsen fahren Froschfelsen Nach rechts bis zum Felsen gehen. Die drei Yeti-Haarb�schel und das Pulver mit dem Felsen benutzen. Nach Bumpusville fahren. Bumpusville Die Haust�r und dann den Korridor nach links benutzen. Das Bild von John Muir von der Wand nehmen und einen Raum weitergehen. Bumpus' Show ansehen. Jetzt wieder ganz rechts in Bumpus' Schlafzimmer gehen. Die Rolltreppe aufs Bett und die Golfballzange mit dem blauen Buch benutzen. Es ist die Gebrauchsanweisung f�r den Reinigungsroboter, der im Haus herumwuselt. Das haarwuchsmittelgetr„nkte Kopfkissen mitnehmen. Den Reinigungsroboter suchen und die Anleitung mit ihm benutzen. Das blaue Kabel einst”pseln, indem man draufklickt. Der Roboter l”st einen Alarm aus und lockt Lee-Harvey aus dem Hinterzimmer. Jetzt in dieses Zimmer (links vom Schlafzimmer) gehen; die VR-Maschine benutzen. Das Schwert aus dem Stein herausziehen und griffbereit halten. Zur H”hle gehen und schnell das Schwert mit der rechten Maustaste anw„hlen und auf den Drachen klicken, um ihn zu t”ten (schwer !). Das Herz nehmen, wobei man einen realen Schl�ssel erh„lt. Zum Raum ganz links gehen und die Alarmanlage (rechts von der T�r) mit dem Schl�ssel ausschalten. Mit Trixie + Bruno reden. Bruno erz„hlt von der Party im Jungle Inn. Jungle Inn In das Hotel gehen und mit der Empfangsdame reden. Die Broschuren nehmen und ansehen. Es erscheinen zwei neue Orte auf der Karte. Die Feile dem Yeti geben. Zum Gem�se-Museum(Celebrity Vegetable Museum)fahren. Gem�se-Museum Nach rechts bis zur Frau im H„uschen gehen. Eine der Auberginen , die wie Bumpus aussehen, aus dem Karren nehmen. Mit der Frau reden und ihr das Portr„t von John Muir geben. Jetzt das Museum verlassen und das Auto benutzen. Sofort zum Museum zur�ckkehren. Mit der Frau reden. Sie gibt einem eine Succhini, die wie John Muir aussieht. Zum Saurierpark (Dinosaur Tarpit) fahren. Saurierpark Zum Mammut hinten links gehen. Max mit dem Mammut benutzen, um an das Fell zu gelangen. Den Knopf der Sprechanlage am T-Rex benutzen. Den Wollfaden mit dem Saurierkopf benutzen. Max mit dem Faden benutzen. Zum Auto gehen, den Faden festmachen und die T�r zuschlagen, um an den Saurierzahn zu gelangen. Zum Bungeefelsen gehen und den Aufzug rechts vom Planschbecken benutzen. Den Becher vom Snuckey U-Restaurant mit der Golfballzange benutzen. Jetzt zum Loch gehen und Sam legt den Bungeeanzug an. Das Bungeeseil benutzen und springen. Wenn man unten ist den Becher mit dem Becken benutzen um etwas Teer zu sammeln. Nach Bumpusville fahren. Bumpusville In Bumpus' Schlafzimmer gehen und die Aubergine mit dem Toupet benutzen. Nach dem Rausschmiá zum Jungle Inn fahren. Jungle Inn Den Arbeitsanzug mit dem Teer, dem Mammutfell und dem Toupet benutzen, um ein Yeti-Kost�m zu kreieren. Das Kost�m benutzen. und zur Party gehen. Yeti-Party Die Weinflasche vom Tisch in der Mitte nehmen. Durch die T�r rechts von der B�hne in die K�che gehen. Den Eispickel nehmen und zur Hintert�r hinausgehen, wo Bumpus wartet. Wenn Bumpus und Lee-Harvey im Gefrierschrank sind, muá man ihn benutzen, um die T�r zu schlieáen. Die K�che verlassen und mit Bruno reden. Er f�hrt einen hinaus. Auf den Rasen rechts des rechten Totempfahles klicken, um zum Whirlpool zu gelangen. Whirlpool Dem H„uptling die Succhini, den Saurierzahn und das Kopfkissen geben. Zum Kn„uel fahren. Kn„uel Die Seilbahn zum Restaurant benutzen. Den Pickel vom Telepathen verbiegen lassen. Man erh„lt einen Korkenzieher, mit dem man die Weinflasche ”ffnet. Den Korken mit der Schneekugel benutzen und zum Wirbel fahren. Wirbel In die H”hle und durch die vorhangverhangene T�r rechts gehen. Den Mini-Wirbel (Glasr”hre) benutzen. Wenn man in ihm ist die Schneekugel mit dem Wirbel benutzen. Zum Whirlpool im Jungle Inn zur�ckkehren. Whirlpool Dem H„uptling die Kugel geben. ENDE