Simon the Sorcerer (PC) A t”rt‚net Simon‚k h z ban kezd“dik. A kutyesz tal l egy k”nyvet, Simon f‚lredobja, ekkor megnyĄlik egy dimenzi˘kapu. A kutyesz  tmegy, Simon ut na. Ek”zben valahol m shol egy p r goblin kajaid‚z“ var zslatot mormol. Megjelenik a dimenzi˘kapu, Simon a goblinok el‚ esik, majd egy stben l tjuk viszont. A kutyesz megharapja a f“n”k”t, Simon elmenekl. Egy kunyh˘ba l‚pdes befel‚, ahol megtal lja a var zsl˘ level‚t, hogy szabadĄtsa ki stb., stb... Na itt kapcsol˘dunk mi is be (!!!). Nyissuk ki a fi˘kot, vegyk ki az oll˘t, a h–t“r“l vegyk le a m gnest, menjnk ki. Jobbra a kov csn l vegyk fel a k”telet, a harangnyelvet. Tov bb jobbra egy furcsa fick˘ cs”r”g. Balra, vegyk fel a l‚tr t, majd be a h zba. Vegyk fel a potiont, menjnk ki. Na innent“l ink bb cĄmszavakban. A kocsm ban vegyk fel a gyuf t, besz‚lgessnk a var zsl˘kkal. Menjnk ki az er“dbe, hŁzzuk ki a tsk‚t a barb r l b b˘l, erre kapunk egy sĄpot. Hallgassuk v‚gig a baglyot, ‚rdekes dolgokat mond. A fav g˘t˘l k‚rjk el a f‚mdetektort. A barlangon  t menjnk be a tekn“sh”z, etessk meg Simonnal a mocsarat, ‚s tegynk a t‚gelybe is. Miut n a tekn“c elhŁzott, nyomjuk el a l d t, itt egy titkos bej rat, de a deszk val nem tudtunk semmit sem csin lni. A tekn“ct“l jobbra eljutunk a hegyekhez, a var zsl˘s k‚perny“n haszn ljuk a f‚mdetektort. A hĄdn l hagyjuk, hogy a troll megfŁjja a sĄpunkat, tov bbmehetnk. A boszork ny kŁtj t˘l hozzuk el a v”d”r vizet, ‚s ”ntsk r  a hlye babjaira. Vegyk fel a babot, ltessk el a komposztba, a dinny‚t nyomjuk a szaxis hangszer‚be. Vegyk el t“le, ‚s fŁjjunk bele az ˘ri sn l. Tov bb jobbra, a s rk nyhoz v gjuk hozz  a potiont, a t–zolt˘k‚szl‚ket vegyk fel. A hegys‚gi k”vet t”ressk sz‚t a kov ccsal, a fosszili t dobjuk be a tud˘snak a g”d”rbe. Ezut n elhozhatjuk a vitterilt, amib“l a kov cs balt t k‚szĄt, ezt aduk a fav g˘nak, a h z ban oltsuk el a tzet, hŁzzuk meg a kamp˘t, a mahag˘nit vegyk fel, meg m‚g a m sz˘kapcsot is. A mahag˘nit adjuk a f‚rgeknek, a m sz˘kapcsot nyomjuk a szikl ba. A kocsmai durufr˘l v rjuk le a szak ll t, a b nya el“tt vegyk fel, password: BEER, az alv˘ r‚szeget csiklandozzuk meg a mad rtollal, vegyk fel a kulcsot. A goblinok el“tt a k“ alatt van egy bev s rl˘lista, ezt adjuk le a boltban. A harangnyelvet tegyk a harangba, l”kjk meg, m sszunk fel a haj˘n. Tegyk le a f‚rgeket a f ra, majd a lyukba a l‚tr t. A szarkof got nyissuk ki, ‚s fogjuk meg a lel˘g˘ g‚zdarabot. A d rd t odaadhatjuk a var zsl˘nak. A szakad‚kn l ereszkedjnk le, a gn˘mnak adjuk oda a sarat, a gy–r–vel hŁzzunk vissza a l d hoz (bolt). Sz lljunk bele, majd, ha lehet, nyissuk ki. Vegyk fel a dobozok k”zl a var zsk”nyvet, n‚zzk meg, vegyk fel a patk nycsontot is, rakjuk a cetlit az ajt˘ al , nyomjuk ki a kulcsot, nyissuk ki az ajt˘t. A v”dr”t vegyk fel, a druid n l vegyk le a gy–r–t, majd hŁzzuk a fej‚be a v”dr”t. A tzes vasat haszn ljuk a druid n, erre b‚k v  v ltozik. M sszunk be a vassz–zbe, ha megj”tt a b‚ka, vegyk el t“le a f–r‚szt, v gjuk el a r csokat. Az Xstrong mentollal leheljk le a h˘embert. A malacot engedjk neki a csokiajt˘nak, bent vegyk fel a m‚h‚szfelszerel‚st. FŁjjuk le a m‚heket, a viaszt nyomjuk a kocsm ros hord˘j ba. €gy megkapjuk a keresett papĄrt, ‚s pluszba m‚g egy hord˘ S™RT is. Ez ut˘bbit adjuk oda az “rdwarfnak, majd tov bbmehetnk! Az alv˘ dwarft˘l elvett kulccsal kinyithatjuk az ajt˘t, de a kamp˘t se feledjk el. Bent adjuk oda a papĄrt a fick˘nak egy gem‚rt cser‚be, a gemet eladhatjuk az indiainak 20-‚rt, ezen vehetnk a boltban mindent (amit lehet). A kamp˘t a k”t‚llel dobjuk a barlang (s rk ny) bej rata f”l”tti k“re, a lyukon keresztl a m gnessel m‚g 43-ig szedhetnk aranyat. A f r˘l szedjk le az X-et, erre mondja a 3 var zssz˘t: HOCUS-POCUS, ABRAKADABRA, ALZANGI (?), KOLBSZOK. Ennyi tud ssal ‚s p‚nzzel m r var zsl˘v  v lhatunk. Menjnk el a banya h z hoz, bent egy k“-papĄr-oll˘ jelleg– j t‚kot j tszhatunk a madame-mal. A v‚g‚n “ s rk nny  v ltozik, erre mi eg‚rr‚, ‚s hŁzzunk ki a lyukon keresztl (valami kimaradt: a kalap ccsal ‚s a free naillel le lehet sz”gezni a f t a mocs rban, a frogsbane-t adjuk a breki-druid nak, az ad egy IGYL MEG p˘s”nt). A Tower of Doomban a sepr–vel  tr”plhetnk az ajt˘hoz, itt elfogyasztva a druida ital t XXS m‚retben mehetnk tov bb... A kertben vegyk fel a v”d”rb“l a gyufasz lat, a levelet, a k”vet, majd a vizililiomot is, ezekb“l (gyufa, vizilili, lev‚l) gy rtsunk haj˘t, vegynk le egy magot, morzsoljuk el a k“vel, az olajat kenjk a vĄzcsapra, a kutyasz“rrel hŁzzuk meg a vĄzcsapot. A pocsolya tŁloldal n vegyk ki az ebihalat a vĄzb“l, ‚s tartsuk tŁszk‚nt. Ha a b‚ka elment, egynk a gomb kb˘l. Visszanyerve norm l m‚retnket, t”rjk le az  gat. A toronyban t masszuk ki ezzel a l da sz j t. Vegyl fel a l ndzs t. Az als˘ szinten piszk ljuk le a l ndzs val a kopony t. A h l˘szob ban a zoknit rakjuk a p‚nzt rc ba, Ągy el tudjuk kapni az egeret. A tk”rrel besz‚lgetve (miut n elolvastuk Sordid var zsk”nyv‚t) megtudhatjuk a k‚t d‚mon igazi nev‚t. A l d t t”rjk ”ssze legalul, a pajzsot f‚nyesĄtsk ki, majd rakjuk a legfels“ szinten a kamp˘ra. Itt bĄrjuk r  a d‚monokat a hazamenetelre, majd miut n a var zslat segĄts‚g‚vel elt–ntek, menjnk a teleporthoz. Ugye felvett‚tek a var zsp lc t is? A pokolban vegyk fel a fa gat, egy k”vet, besz‚lget‚s ut n kapunk egy brossŁr t is, amelyben egy gumi rejt“zik. Rakjuk ”ssze, a csŁzlival l“jk meg a t–zjelz“cseng“t, vegynk fel egy bonus gyuf t. A k”vetkez“ helyszĄnen tegyk magunk‚v  a v”dr”t, v‚gl Sordid maestr˘t v ltoztassuk k“v‚. Most oldjuk meg azt, amit Sordid var zslattal akart: gyŁjtsuk be a l v t a gyuf val, a var zsp lc t dobjuk a l v ba. Megt”rik a var zs, Sordid meg akar pusztĄtani minket, v gjuk hozz  a viaszv”dr”t, erre Sordid belecsŁszik a l v ba.. Brrr... Ennyi! T”kj˘!! A sz”veg!! Is!! Makkmarci