Space Quest 4. teljes le¡r s Werner Zsoltt¢l 1991. 05. 31. V‚gre kij”tt a r‚gen v rt £j Space Quest, fergeteges humorral, ‚s f“leg £j szerkeszt“vel. Sajnos, a Roy Batty  ltal behozott ‚s  ltalam elterjedt (”r”k dics“s‚g kett“nknek !) verzi¢ csak EGA-s (az EGA-sok “szinte ”r”m‚re ‚s a VGA- tulajok bossz£s g ra), de ennek ellen‚re ‚rdemes kikezdeni vele. (F“leg, ha van az embernek Sound Blaster-e : ez az els“ j t‚k, ami val¢ban lenyomja az Amig t a hang tekintet‚ben - pl. ‚rdemes meghallgatni a dem¢ban az igen ‚let- h– ok d st). Ugyanakkor -ellent‚tben a KQ5-tel- lehet“s‚g�nk van Hercules, ill. CGA m¢d haszn lat ra. Csak a HQ2 dr jverei lesznek megfelel“k, ti. a r‚- gebbi dr jverekkel a prg. ha m shol nem , h t scrolloz skor kifagy.Term‚szete- sen az  ltalam elterjesztett v ltozat tartalmazza ezeket a dr jvereket. A program az £j szerkeszt“vel k‚sz�lt (term‚szetesen)- a KQ5-f‚le szerkeszt“h”z k‚pest van h rom £j ikon (nyalhatunk (sz‚pen : ¡zlelhet�nk), pl. savas f‚mfoly¢t vagy a Latex bolyg¢ csajait, ill. szagolhatunk; ill. van egy k‚rd“jellel szimboliz lt Help-ikon is, amely l‚nyegesen kisebb inform ci¢tar- talm£, mint KQ5-”s megfelel“je), ill. elhagytak p rat : a be ll¡t s-ikonhoz ker�ltek a f jlm–veletek , a kil‚p‚s, az £jraind¡t s stb..., ‚s az egyenes megk”zel¡t‚s ikonja is kimaradt. A dem¢ az imm r szok sos. Visszat‚rve a F”ldr“l, ahova elvitt�k a k‚t "szuperprogramoz¢t", £tban a Xenon , lak¢hely�nk fel‚, meg llunk egy bolyg¢n falatozni ‚s n‚pet  m¡tani. Igen  m, de ekkor az SQ2-b“l j¢l ismert figura, Wohaul megjelenik , ‚s p r fogdmeget k�ld a nyakunkra, akik el is kapnak. Azonban, a kocsm b¢l ki‚rve, k‚t partiz n megment ‚s -jobb h¡j n- id“alag£tba r”ppent, ahova (egy ideig) Wohaul-‚k nemigen tudnak k”vetni. �gy tal lunk el a Xenon-ra, de egy l‚nyegesen m s korban- ezt a k‚perny“ is mutatja, Space Quest 12-t mutatva. Az eg‚sz bolyg¢ letarolt, szerves, ‚letk‚pes ‚letnek nyoma sincs. Az egyed�li t£l‚l“k (egy ‚letet ‚rdemes fel l- dozni megtekint‚s�kre/meghallgat sukra) kiborg-szer–s‚gek, cs”kev‚nyes, egy sisak-f‚les‚ggel ‚letben tartott szemmel ‚s k�l”n”sen sportos mozg ssal. Nem aj nlatos a k”zel�kbe ker�lni, mert kinyiffant ( a gyeng‚bb idegzet–eket £gyis biztos megviseli a premier pl n r¢luk ‚s a sikolt suk ). Miut n kicsod lkoztuk magunkat a bolyg¢  llapot n, menj�nk jobbra. A szem‚t- ben, jobboldalt, egy m‚g haszn lhat¢ k”t‚lre bukkanunk, vegy�k f”l, majd £gy helyezkedj�nk, hogy mi se l ssuk magunkat (legjobb, ha r”gt”n ezen a k‚perny“n a k‚t jobboldali oszlop k”z‚ b£junk - mellesleg ez az elb£j s hat sos az el“bb bemutatott "v‚gl‚nyekkel" val¢ tal lkoz skor is), ‚s a k”telet dobjuk ki a fe- dez‚kb“l, pont el‚nk, az £tra. Hamarosan zs km nyolunk is egy elemes, dobol¢s nyulat (r ntsuk meg a k”telet), amib“l szedj�k ki az elemet (j¢ lesz a mind- j rt felszeend“ PocketPal sz m¡t¢g‚phez). Ezut n k‚t k‚perny“t balra s‚t lunk (ez is a j t‚kt‚r legalj n t”rt‚nik),‚s felszedj�k a terepsikl¢ keszty–tart¢j b¢l a PocketPal g‚pet. Visszat‚rve a k”teles p ly ra, menj�nk egyet fel. Csatornany¡l sokat l tunk- az alj bb lev“t fel is tudjuk h£zni, ‚s al  is ereszkedhet�nk... Lent egz‚sz civiliz lt  llapotok uralkodnak, ‚s az asztalon (melyr“l szed- j�k fel az �veget) egy asztalter¡t“ alatti gombbal egy “si hologramot kelt�nk ‚letre, ami elbesz‚li a m r ilyenkor szok sos mes‚t (vir gz¢ bolyg¢,szupersz - m¡t¢g‚p, egy “sr‚gi lelet : m gneses adathordoz¢n Leisure Suit Larry, ki‚rt‚- kel‚sre a szupersz m¡t¢g‚pbe t”ltve, v¡rus terjedt el bel“le, a komputer egyre csak Roger Wilco meg”lend“s‚g‚t hangs£lyozta, majd glob lis h bor£t hirdetett az emberis‚g ellen, v‚res csat k, ”sszeoml s stb...). A teremb“l balfel‚ t vozva, egy cs“labirintusba jutunk, ahonnan csak balrafel‚ menve juthatunk ki, egy felvezet“ l‚tr n. N‚ha alattomos old¢szer- r t mad r nk- nem  rt kiker�lni, majd mint t venni bel“le az �veg�nkbe. A l‚tr n felm szva, konstat ljuk,hogy id“k”zben l togat¢ink ‚rkeztek - a szupersz m¡t¢g‚p embervad sz kiborgjai. De ha �gyesek vagyunk, stoppolhatunk az –rhaj¢jukkal... Kim szva a csatorn b¢l, egy tankot l tunk, benne egy megb¡zhatatlan l”ved‚ket tal lunk. Ne vegy�k fel, mert radark‚nt vonzza az embervad szokat (ha pedig a csatornai m¢ka el“tt m r lett volna szerencs‚nk hozz , m r £gyis tudjuk, val¢ban bizonytalan, mikor robban fel - a zseb�nkben...). Hurr  ! �ps‚gben el‚rt�k a vad szok haj¢j t ! M r csak bel¢gnunk kell... Vi- gy zzunk : a k‚z-ikonnal lehet“leg ne a motorh zba sz lljunk, mert onnan dara- bokban hullunk ki felsz ll skor, hanem a fut¢m–vek g‚ph z ba. Mihelyt elrejt“zt�nk (vagy sem), j”nnek, ‚s megsp¢roltunk egy -egy hasonsz“r– port snak £gyis el‚gg‚ megoldhatatlan- rep�l“vezet“i k¡s‚rletet a szupersz m¡- t¢g‚p egyik hang rj ig. A hang rban kisz llva, k”vess�k az �rg‚t a bal p ly ra ! Ott ‚pp egy m sik fejvad sz ‚rkezik kis k‚tszem‚lyes g‚p‚n, ‚s elmer�lt t rsalg sba kezd azon kiborggal, aki elhozott ide. Tal n gyorsan sz ljunk be a g‚pbe... A k¢dk‚r‚st legy–rve (k”sz”net : for Roy Batty, for me and for Trajbj r P‚ter, hogy sokszoros¡totta, ill. k‚s“bb f jlba ¡rta a k¢dt bl t) meg is csod lhatjuk, mennyire nem ‚rt�nk az idegen civiliz - ci¢k sz m¡t¢g‚peihez. Tal lunk egy m–szerfalat, amivel csak a hozz m hasonl¢ logikus gondolkod s£ (nem is vagyok bek‚pzelt...) emberk‚k tanulnak meg (p r ¢ra h�ly�l‚s ut n) b nni. Tal n vegy�k ‚szre, hogy a billenty–zet k‚perny“j‚n ugyanolyan szimb¢lumok szerepelnek, mint a billenty–zeten- ¡gy le is ¡rhatjuk, mely gombokat kell, ‚s milyen sorrenben megnyomni ahhoz, hogy az aktu lis k‚p- erny“t kapjuk (a sorrend : l sd a le¡r s alj n, a k¢dokn l). Ha ezt vari ljuk, pl. mindig csak egy billenty–t helyez�nk  t,hamar eltal lhatjuk a tov bbl‚p‚s- re megfelel“ k¢dot ( szint‚n le¡rtam ).ENTER-rel ind¡thatjuk be a k¢d ki‚rt‚- kel‚s‚t. Ha megfelel“ k¢dot ¡rtunk be (pl. kim soltuk eme le¡r sb¢l), el is indul az id“g‚p, ‚s a Space Quest 10. Latex bolyg¢j n tal ljuk magunkat. Cs szk ljunk ide-oda (ne ess�nk le...). Hamarosan egy nagy mad r elragad ‚s ledob a f‚szk‚be, majd hamarosan mell‚nk egy imm r halott vad szt is, akin‚l tal lunk egy k¢dt”red‚ket. Ugorjunk ki a f‚szekb“l (a jobb als¢ r‚sz lyuk n) ! Csod k csod ja,nem halunk meg- de h rom fegyveres izompacsirta ”rd”g (n“...) elkap, s a vezet“j�k fej�nkre olvassa, hogy nagyon nem tetszik neki, hogy egy m£lt kalandunkban el- hagytuk “t szabads ghajt¢ban. Mi csak hebeg�nk , ‚s hi ba is magyar zn nk, hogy nem mi voltunk azok. Elvisz a birodalm ba , ‚s kezdet‚t veszi a k¡nz s , borotv l s, l bf£r s, stb... Azonban a horrort megszak¡tja a tengeri sz”rny megjelen‚se, amit“l a n“k persze sikoltozva elmenek�lnek (futnak azok az egerekt“l meg b‚k kt¢l is...) , a sz”rny pedig kezel‚sbe vesz benn�nket. Kioldja k‚z-bilincseinket - itt az id“, hogy valamit tegy�nk megev‚s�nk ellen. Nyomjuk meg a sz‚k karf j n a gombot - a l bunk helyett a sz”rny cs p- jait kezdi roncsolni, amiket vissza is h£z, s fel llhatunk. Tal n azt a n‚h ny bomb t a sz‚k mell“l f”lvenn‚nk, ‚s... (A gomb a jobb karf n van-herc users). Megetetj�k a sz”rnyet a bomb val - f�st”l”gve els�llyed, ‚s a n“k, feledve a haragot, k”rberajonganak minket ‚s (n“i lelem‚ny) v s rolni rohannak, ahova minket is visznek. Ott r”gt”n meg is pillantanak egy ruha�zletet, ‚s elszelelnek; k”zben egyik�k elhagyja a hitelk rty j t, amit szedj�nk is fel. Persze a hitelk rtya haszn latakor az aut¢mata (a Software-terem f”l”tt) r nkpillant, val¢ban mi vagyunk-e a jogos tulajok-f‚rfik‚nt persze r j”n a turpiss gra.Tal n ha n“nek ”lt”zn‚nk... A v s rbolyg¢n a tapasztalatlan Sierra-j t‚kosnak  tkozottul sok £j ismereta- nyag ”mlik a nyak ba. Tal n ha fel”lt”zn‚nk,nem r£gn nak ki a Monolith Burger- b“l (milyen r‚gi ismer“s !)... A ruh zkod s 20 p‚nz�nkbe ker�l, ‚s a t‚ved‚sek elker�l‚se ‚rdek‚ben nem a n“i ruha-�zletben kell szer‚t ejteni, hanem a "Big and Tall"-ban (aminek az ajt¢f‚lf j t ‚pp meg‚rkez‚sunkkor "viszi  t" egy val¢ban magas t kolm ny). Nem nagyon tudunk besz‚lgetni, csak az elad¢kkal. A mozg¢j rd n ‚rdemes le- sz¢l¡tani az –rl‚nyeket- ekkor is bedob egy-k‚t po‚nt, pl. hogy £gy ‚rtelmezte a k”sz”n‚s�nket az fejetlen, mintha a macska megterm‚keny¡t‚s‚ben k‚rt�k volna seg¡ts‚g‚t, s ez zavarba hozta : pr¢b l nem ‚szrevenni. Fel”lt”zv‚n , m ris ell togathatunk a Monolith Burger-be, ahol sajnos nemigen ‚lhet�nk az SQ3-b¢l ismert tr�kk”kkel. A f“n”k k”zli, ne is rendelj�nk semmit, mert nincs semmi. M sodszori pof z sunkra mel¢t aj nl f”l, amit ha elfogadunk, egy igen idegt‚p“ arcade j t‚kot j tszva kell bizony¡tanunk, alkalmasak vagyunk a mel¢ra (persze nem lesz�nk alkalmasak) .A sz ll¡t¢szalagon egyre gyorsulva el“g”rd�l“ hamburger-aljra kell k‚tfajta z”lds‚get,majd h rom- fajta sz¢szt, v‚g�l egy fels“ zs”ml‚t r nyomnunk. A f“n”k mindig addig j tszik vel�nk, am¡g olyan 8 hib t ”ssze nem gy–jt�nk, ak rh ny siker�lt is : ekkor kir£g. De semmi sem megy veszend“be: megkapjuk a fizet‚st ! K‚tszer k‚rhet�nk munk t - ha a begoly¢z st v llaljuk, ezzel k‚tszer hetven-nyolcvan p‚nzt kereshet�nk; de ennyi sz�ks‚gtelen, el‚g a k‚tszer harminc is. Ir ny a Software-terem. Ide-fel”lt”z‚s�nk el“tt- nem mehet�nk be, mert az utat hatalmas t”meg torlaszolja el, akik a leg£jabb k‚t-�rge-az-–rb“l ‚nek- l“ vack ra cs“d�ltek ”ssze; ”lt”zk”d‚s t n viszont m r bemehet�nk a meglehet“- sen letarolt terembe, ahol az egyed�li ‚rdekess‚g a ki rus¡t s polca lesz. Ez a bej rat mellett balra van, ‚s a k‚z-ikonnal vehetj�k t�zetesebb vizsg l¢d s al . Tele van j t‚kokkal , a mai PC-s j t‚kok kifigur zatai (pl. SimSim, amely a t”k‚letes szimul tor : megtervezheted a szimul lt k”rnyezetet, amiben megter- vezheted a szimul ci¢t; Sierra-f‚le King's Quest 48 (12 Gigabyte-a c¡me ennek megfelel“en "Kaland a szabad diszk-hely‚rt"); d ma-‚s sakkt bla-tervez“, amellyel vari lhatjuk a t bl kon a v”r”s ‚s a fekete n‚gyzetek elhelyezked‚- s‚t:addig j tszhatunk,am¡g van nem kipr¢b lt  ll s(t mogatja a TA-RA-RA-BOOMGA videoszabv nyt is !) stb... Mindezek t”bbe ker�lnek, mint amennyink van; viszont a halom legalj n van egy SQ4 Hint Book, amelynek haszn t l tjuk majd (‚s csak 5 p‚nz). Kapunk hozz  egy , a seg¡ts‚get l that¢v  tev“ ceruz t, amelyet k‚ze v‚ve ‚s a Hint Book-ra clickelve vele, azt olvashatjuk, ‚s a toll ikonj val az �res ablakok melletti p”ttyre clickelve el“var zsolhatjuk annak tartalm t. Egy‚bk‚nt maga a Hint Book tartalmaz t‚nyleg n‚h ny fontos inf¢t- meg tem‚rdek h�lyes‚get. Nem k‚ne felhaszn lni a hitelk rty t ? Tal n menj�nk be a balr¢l az els“ helyen lev“ divatszalonba ! Itt,ha m‚g nem csin ltuk meg, amit eddig ¡rtam, a robotkisasszony elk�ld a francba, hogy tal n a bar tn“nkkel l togassuk meg; de ha m r minden ok‚, a t rsalg s ‚rdekesebben folytat¢dik - ruh t keres�nk Neki, aki ‚pp akkora, mint mi - h t pr¢b ljuk is fel, amit a droid aj nl ! Vegy�nk fel hozz  egy sz“ke par¢k t - ‚s persze fizess�k ki az  r t, 60 p‚nz. Ekkor m r nyugodtan mehet�nk a hitel-aut¢mat hoz, akit“l kivehetj�k a n“i hitelk rty n lev“ 2000 p‚nzt. Tal n cser‚lj�k vissza a ruh t ! Ha a divatszalonban bet‚r�nk az ”lt”z“f�lk‚- be, ezt megtehetj�k - de ki is r£gathatjuk magunkat, m‚g egy ruh t k‚rve, azt n meg nem fizetve - ekkor a f‚rfiruh t kapjuk vissza. A Radio Shock �zlet‚be t‚r�nk be ezut n. Az el‚g h¡gagy£, 30-as ‚vekben ilyennek k‚pzelt robot bemutatja  r£k‚szlet‚t, amelyben csak egyetlen fontos dolog van (amit r ad sul meg is lehet venni, nem fogyott el) - egy konnektor a zsebg‚p�nkh”z.Ez 1999 p‚nzbe ker�l (a hitelk rty ra kapott p‚nzb“l kij”n), ‚s ami tiszta kibasz s, hogy t¡zf‚le van - s persze nem csereszabatosak;na ‚s hogy j¢l v lasztottunk-e, az a j t‚k v‚g‚n der�l ki (s RESTORE...). Am£gy m‚g ‚rdemes n‚zel“dni :pl. olyan dodekaf¢nikus t‚rhat s-procit hirdettek, amely a 8 f“-‚s mell‚k‚gt j fel“l, al¢lunk, fel�l�nk, bel“l�nk ‚s az emeleti szomsz‚d fel“l.Kapunk egy kis IBM-szivat st is (Idiot Bit Machine Roy Batty szerint) a RIGA k‚perny“ tekintet‚ben,ahol a RIGA jelent‚se : Really Incredible Graphics Array (T‚nyleg Hihetetlen Grafikus Szabv ny). A konnektorra viszont nem lesz akkora sz�ks‚g - hisz a k”zponti termin l-csatlakoz¢kn l nem sok ‚rtelmeset tehet�nk a laptoppal. Mellesleg igaz n nem tudom , mi ez a TSR-80 “r�let a program ¡r¢i r‚sz‚r“l... (tal n annyira kedvelt‚k, mint ‚n mondjuk a C-64-et, ‚s a sok h�lye masz�letett l‚mernek nem  rt n‚ha hangs£lyozni, hogy : "Bezzeg a mi id“nkben sokkal jobb g‚pek voltak ! Azokon m‚g nem volt semmi haszn lhat¢ nyelv az assembly-n k¡v�l ! Az volt a programoz s h“skora !"). Az arcade - teremben kellemesen sz¢rakozhatunk (ezt a j t‚kot legal bb tudom ir ny¡tani, lass£s ga ellen‚re is, nem mint az SQ3 kis arcade-j t‚kaut¢mat - j t...). A bal oldalon van egy �res g‚p, amin n‚gyet j tszhatunk (aj nlatos a j t‚k kezd‚se el“tt menteni, mert 1., p‚nzbe ker�l a j t‚k; 2., 4 Game over ut n kik‚sz�l az aut¢mata).Amennyiben a k�ldet‚st teljes¡tj�k,megd¡cs‚r a g‚p, de semmi egy‚b nem t”rt‚nik (legfeljebb k‚s“bb olvad sz‚t a masina). A j t‚k igen kellemes , ‚s l‚nyege, hogy a mad r-asszonys ggal min‚l el“r‚bb kell jutni. Vannak vad szok, akik l“nek, ‚s kuty k, amik ugr lnak r nk. §ket ki kell ker�lni, vagy (jobb eg‚rgomb) le is tojhatjuk (ez‚rt ad pontot).Vannak m‚g egy‚b sz”rnyek : pl. meteorokk‚nt sz guld¢ r¢kaf‚l‚k jobbr¢l (mint Scramble), amikkel lehet“leg ne ‚rintkezz�nk; csak akkor (de ekkor ‚rdemes is, am¡g teljesen £jra el nem vesz¡tj�k a h l¢t), ha el“z“leg a lenti h l¢ba bele- rep�lt�nk. Van m‚g egy ilyen kellemes terept rgy : a kukorica�ltetv‚nybe bere- p�lve toj sk‚szlet�nket felsr¢folhatjuk (itt m r egy norm l AT-n is szinte j tszhatatlanul lass£ lesz a program). Vesz‚lyesek m‚g a malmok. Miut n a j t‚kg‚p kik‚sz�lt, menj�nk a teremben teljesen h tra, a jobb sarokba. Egy kicsit v runk : erre egy vad szg‚p sz ll le az ellenkez“ sz”gletben, ‚s persze k‚t fejvad sz sz ll ki bel“le. Miel“bb oldalogjunk ki a teremb“l, ‚s menj�nk egy p ly val lejjebb, ahol men- j�nk be az antigrav. korcsolyap ly ra.Mihelyt elkezd�nk nyeletlen balt skodni, megjelenik a kij ratban az “r, ‚s l”v”ld”zni kezd r nk. Suhanjunk feljebb, a kupolar‚szbe ! Hamarosan ide is k”vetnek - amikor be£sznak a k‚perny“re, azon- nal v gtassunk le, ‚s vissza az imm r szabad kij rathoz, majd onnan az arcade- terembe, ahol v‚gre a vad szt nem “rzik; be is sz llhatunk. A Space Quest I sivatag ba viv“ k¢d els“ fel‚t a Hint Book-ban, a m sodikat a f‚szekben, a fejvad szn l tal lt r g¢gumis pap¡ron tal lhatjuk. A puszt ban tal n l‚pj�nk be a b rba - ott r‚gi ismer“seink fogadnak, akik pof znak, hogy az EGA k rtya k‚pess‚geinek tiszta pocs‚kol sa (VGA, Amiga- verzi¢kn l persze gondolom m st ¡r ki) a mi 16 sz¡n– megjelentet‚s�nk - persze “k monokr¢mak... Ki is r£g a b rb¢l a vez‚r, fogad sb¢l - cser‚be mi d”nts�k fel a homoksikl¢ikat, majd b£jjunk el ! Keresni is kezdenek r”gt”n, hogy megbosszulj k a dolgot. Mihelyt visszakapjuk a vez‚rl‚st, t‚pj�nk be a b rba, ‚s szedj�k fel a b rpulton lev“ gyuf t. Nem kell vackol¢dni a bej rat menti falon l that¢ hieroglif kkal - nem id“g‚p- k¢dok... Ut na menten siess�nk az id“g‚phez. K”zben min. egyszer tal lkozunk az �ld”z“ b rbeli ismer“s”kkel, s ha nem vigy zunk, elg zolnak. Ez ellen csak £gy lehet v‚dekezni, hogy a homoksikl¢ el“l az utols¢ pillanatban f‚lreugrunk (j r s- ikon). Ir ny : SQ 12 ! Itt v‚gre nem “rzik a jobb oldali p ly t, s ¡gy szem�gyre is vehetj�k azt a furcsa alag£tbej rat-szer–s‚get. Az, csak kulcsunk nincs hozz ... Sebaj, a kazamat kban felszedett z”ld savval sz‚tmarhatjuk a z rszerkezetet s bejutha- tunk. Egy alag£tba jutunk, h rom l‚zerf�gg”ny  llja utunkat. Ezek csak egy bizonyos elforgat sn l nem hal losak sz munkra : ezt az elforgat st a mellett�nk lev“ fali konzolon tehetj�k meg, sorban egym s ut n. A le¡r s n‚lk�li j t‚kosok sokszor megakadnak itt : nekem is m s mondta meg, mik a k¢dok. Miut n m r megfelel“en be ll¡tottuk a l‚zereket, tov bb is mehet�nk. (K¢dok a le¡r s v‚g‚n : az idegt‚p“ dolgokat kedvel“k addig is hadd sz¢rakozzanak... K r, hogy ilyennel pr¢b lj k p¢tolni az eddigiekhez k‚pest el‚g lapos meglepet‚seket a SPACE QUEST-¡r¢k...). Egy‚bk‚nt  ll¡t¢lag itt ‚rdemes r gy£jtani - a f�st megzavarja a l‚zer-‚rz‚kel“ket (ezt nem tudtam kipr¢b lni). Az alag£t v‚g‚n (nem azonos az SQ4 Hint Book alag£tj val !) egy h romszintes p ly ra jutunk, amelyet k‚t biztons gi robot “riz. A p ly r¢l el“re, ill. a m sodik szintr“l balra mehet�nk ki. Miut n valamennyire felt‚rk‚pezt�k a szintek k”z”tti mozg st, ‚s r j”tt�nk a v‚d“k kiker�l‚s‚nek nyitj ra (a program mindig megmondja, merr“l hallunk robotzajt k”zeledni, ill. a termin lon is lek‚rhetj�k -ha j¢ a csatlakoz¢- mindh rom szint t‚rk‚p‚t az  tj r¢kkal ‚s az ellens‚ges robotokkal), keress�k is fel ez ut¢bbi termet, ahol egy p nc‚lajt¢ra bukkanunk. Kinyitn nk, ha tudn nk a k¢dot, ami most sokkal t”bb jegy–, mint a h rmas l‚zerf�gg”nyn‚l volt - nem is ‚rdemes pr¢b lkozni; hisz benne van az SQ4 Hint Book-ban. Bent a k”zponti szerverhez jutunk, amivel m r el is kezdhetj�k a munk t. A jobb als¢ sarokban van az �let jele (vagy a hal l‚ ?). Erre mozgathatjuk a fenti ikonokat. Az ikonokb¢l h rom SIERRA-rekl m (LSL4, KQ ..., amely megsemmis¡t‚s‚vel csak t”bb lesz p r ezer gByte-tal a szabad k”zponti mem¢ria; SQ4, amelyet az ‚let- ikonra vive azonnal kil‚p�nk a j t‚kb¢l); a m sik kett“ fontosabb. A droid- ikont megsemmis¡tve a h rom szintet v‚d“ droidokat kapcsolhatjuk ki (persze !), az agy-ikonnal pedig beind¡thatjuk a fi£-Vohaul transzpon ci¢s m–veletet. Ez ut¢bbi beind¡t sa ut n nem sokat bolyonghatunk csak £gy: m¡g a sz ml l¢ null ra ‚r, upload-olnunk kell a diszket a f“-f“teremben, k�l”nben Vohaul a mi agyunkra is szert tesz. Teh t elint‚zve a droid- ‚s az agyikont, ir ny a harmadik szintr“l el“re, a f“-f“terem. Vohaul fogad benn�nket, fiunk test‚ben. K”zli, hogy sajna fiunk ‚nj‚t el kellett t vol¡tani a testb“l (mert nem volt el‚g hely), ‚s egy diszkre menteni, amit nagy kegyesen le is dob a feneketlen (?) m‚lys‚gbe. Elmondja, hogy felesleges meg”ln�nk - mert akkor a fi£ is vele hal meg. Viszont p rbajra h¡v ki - egy kis ugr l s (nincs sok ‚rtelme). Ut na l‚zerf�gg”ny m”g‚ b£vik- nem sokat tehet�nk , hacsak azt nem, hogy lem szunk a l‚tr n ‚s felhozzuk a diszket ... Be is rakhatjuk a Vohaul melletti dr jvba, ‚s v lasszuk -ebben a sorrendben- a DISK UPLOAD, BEAM UPLOAD, BEAM DOWNLOAD pontokat. Let”lt“dik a diszk tartalma a k”l”k test‚be, Vohaul szellem‚t onnan ki�tve - meg is mentett�k a fi£t, de f“leg magunkat, na meg az eg‚sz vil got Krapulax-Vohaul tov bbi gonoszkod sait¢l! Space Quest IV (k¢dt bl zat) A k¢dok haszn lata : el“sz”r az ablakban lev“ bal oldali kifejez‚s k‚t megol- d s t kell megkeresn�nk, majd a jobb oldali‚t. Az els“ megold s nak be¡r sakor el“sz”r a v¡zszintes, majd a f�gg“leges keretben tal lt bet–re clickelj�nk, majd ugyanezt elint‚zve a jobb oldali kifejez‚ssel, nyomjunk ENTER-t. ÚÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ? ³ L ³ A ³ T ³ E ³ X ³ B ³ A ³ B ³ E ³ S ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ e ³ ³ PGA ³ ³ ³ TNS ³ ³ R ³ ? ³ GGX ³LSMFT ³ Rý-e ³ ÄÄÄÄ ³ BRý ³ÄÄÄÄÄ ³ 15X ³11743 ³ÄÄÄÄÄ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ Rý ³ ³ 3 ³ ³ ³ 40ý ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ RA ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ 5X ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ O ³ 3L ³ ? ³ ÄÄÄÄ ³ nx ³ í ³ N/A ³ 4392 ³ x $ ³ 10 u ³ MT ³ ³ ³ ³ ³ 9 ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÄÄÄÄ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ M ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ 5 ³ ³ EG ³ ³ V ³ ûX ³ X ³ ³ ³ ³ G ³ 5x ³ ÄÄÄÄ ³ ? ³ ÄÄÄÄ ³ X ³ ÄÄÄ ³ ÄÄÄ ³ ÄÄÄÄ ³ í ³ 3 ³ ³ ³ ³ x ³ ³ 4 ³ ³ V ³ ûN ³ CTA ³ ³ mvp ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ 9x ³ ³ ³ ³ ³ 485 ³ ³ ³ ³ ³ E ³ 9x ³ ÄÄÄÄ ³ e=mcý³ ? ³ exý ³ ³ ÄÄÄÄ ³ BEx ³ GPA ³ ³ ³ ³ ³ R ³ ³ ³ ³ ³ EA ³ ³ÄÄÄÄÄ ³ X-5% ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ EE ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ R ³ ³ ³ Rx ³ RE ³ ? ³ F7 ³ ³ ³ ³ R ³ ³ ³ x+4 ³ RATA ³ ÄÄÄÄ ³ ÄÄÄÄ ³ ³ ÄÄÄÄ ³8(b-r)³ TBA ³ í183 ³ X ³ ³ ³ ³ ³ T ³ û3 ³ ³ 2 ³ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ W ³ ³ WA ³ n=? ³ 1x ³ 3ûG ³ ? ³ X ³ BW ³ KQV ³ ³ ³ ³ 4xý ³ ÄÄÄÄ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÄÄÄÄ ³ ÄÄÄÄ ³ F1 ³ ³ ³ ³ AO ³ ³ ³ ³ ³ ³ B ³ SRL ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ I ³ 2xý ³ 2Aý ³ ûn ³ ³ ³ ³ ? ³ ³ ³ A10 ³ ³ ³ ³ ³ ÄÄÄ ³ 18x ³ û117 ³ BI ³ ³ IB ³ ãý ³ ÄÄÄ ³ ³ ³ ³ ³ x ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ TNK ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ L ³ ³ í ³ ný ³ÚÄÅÄ¿ ³ ³ LB ³ PG ³ ? ³ ³ ³ ³ ³ RLL ³ ÄÄÄ ³ ÄÄÄ ³ÀÄÅÄÙ ³ SRLx9³ ÄÄÄÄ ³ ÄÄÄÄ ³ ³ û2x ³ 3ø+ ³ ³ ³ ³ I ³ xý ³ ³ ³ J ³ E ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ C ³ ³ ³ n ³ ³ 33 ³ ³ GM ³ ³ ? ³ ³ ³ ³ ûbý ³ axý+c³ b ³ X ³ ÄÄÄÄ ³ VI.3 ³ ÄÄÄÄ ³ X-10%³ ³ 32ø ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ 139X ³ ³ AC ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ O ³ ã ³ ûã ³ BLT ³ XX ³ THX ³ ³ x+y ³ x ³ ³ ? ³ ³ ³ ³ ³ ÄÄÄÄ ³ ÄÄÄÄ ³ÄÄÄÄÄ ³ í ³ÄÄÄÄÄ ³ BO ³bý-4ac³ ³ ³ ³ ³ ³ OA ³ Xý ³ 1138 ³ ³ 2 ³ ³ ³ ³ ÀÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÙ megjegyz.: A í jelet ford¡tva ¡rja a t bl zat, mert nem volt megfelel“bb karakter. A í jelet egyed�l a 'í183'-n l nem kell ford¡tva ‚rtelmezni. Az X-et ‚s a í jelet a t bl zat ”sszesen 6-szor tartalmazza, ezt nem ‚n hib ztam el, hanem az eredeti (f‚nym solt) k‚zik”nyv ”k”rk”d”tt. Id“g‚p-k¢dok : (ezeket kell be¡rni a kis vad szg‚p m–szerfal n lev“ sz m¡- t¢g‚pbe - sor, oszlop-k¢dok : - SPACE QUEST 12 : Xenon, –r llom s : 1/4 3/3 2/1 2/2 2/4 3/1 - SPACE QUEST 10 : Latex bolyg¢ja : 1/4 3/3 2/1 2/2 2/3 3/1 - SPACE QUEST 1 : Sivatag : 2/5 3/4 2/3 1/2 3/2 2/2 Az SQ12-n a l‚zerf�gg”ny-elforgat sok : 340, 210, 110