Landschaft Geben Sie Fluffy das ersehnte Popcorn, nehmen Sie von ihr die s�áe Zuckerwatte und gehen Sie ins Schloá. Schloá ™ffnen Sie mit dem Drehspieá den Schrank und nehmen Sie die Stoffkatze mit. Gehen Sie zur Dorfmitte und betreten Sie das Kost�marama. Kost�marama Lassen Sie sich einkerkern! Wenn die drei Gehilfen von Widerlus das Kost�marama nach Ihnen durchsuchen, lassen Sie sich fangen und von ihnen ins Gef„ngnis bringen. Gef„ngnis Wie kann man ausbrechen? Laufen Sie in der Zelle auf und ab, bis Sie sich am Teppich elektrisch aufgeladen haben, und lassen Sie die Elektrizit„t auf das T�rcodeger„t �berspringen. Nach drei bis vier Versuchen ist die Haftzeit abgelaufen, und die T�r ”ffnet sich. Stecken Sie das Stempelkissen auf dem Tisch ein. Um den Tresor zu ”ffnen, m�ssen Sie das Puzzle l”sen. Eine allgemeing�ltige L”sung gibt es hierf�r nicht. Holen Sie Ihre Sachen und das tragbare Loch aus dem Tresor. Was macht man mit dem tragbaren Loch? Mit dem tragbaren Loch k”nnen Sie fortan bequem zu drei verschiedenen, zentralen Punkten reisen: ins Trickreich, ins šbelland und zur Dorfmitte. Dazu m�ssen Sie das tragbare Loch in das Schlagloch legen. Verlassen Sie das Gef„ngnis, nehmen Sie das Fleischst�ck, das der Rausschmeisser von Seedyïs nach Verzehr in die rechte untere Ecke des Bildschirms wirft, mit und begeben Sie sich wieder zum Kost�marama. Kost�marama So f„lscht man einen Gutschein Dr�cken Sie Nicks Spieluhr auf das Stempelkissen und dann auf den Gutschein. Geben Sie den gef„lschten Gutschein Miss Schnitt und verlangen Sie das Harlekin-Kost�m. Nehmen Sie das Fliegenkost�m als Zugabe mit. Tauschen Sie das Buch von G.B.Wolf mit dem von Miss Schnitt. Gehen Sie zur Futterscheuche. Wiese Wie bekomme ich den Mantel? Geben Sie der Futterscheuche das gew�nschte Harlekinkost�m und nehmen Sie daf�r seinen h„álichen Mantel. Lange hat er allerdings keine Freude daran, denn Widerlus verwandelt ihn im gleichen Augenblick mit seinem šberlator. Betreten Sie die Scheune. Scheune F�llen Sie die Gieákanne ein zweites Mal mit dem gef„hrlich aussehenden Gebr„u und vergiften Sie damit das Fleischst�ck von der Hauptstraáe im šbelland. Fahren Sie ins Trickreich und gehen Sie in die weite w�ste Wildnis. Weite w�ste Wildnis Wie bekomme ich eine Feder? Geben Sie dem Geier das vergiftete St�ck Fleisch. Er stirbt und f„llt herunter. Stecken Sie den Pfeil und eine Feder des toten Geiers ein. Gehen Sie zur Scheune. Scheune Was mache ich mit der Feder? Geben Sie Peitschen-Polly die Feder des Geiers. Marga ist begeistert von der neuen Foltermethode, und Sie d�rfen sich eine Tube Leim daf�r nehmen. Gehen Sie in den Wald zum Haus des Eichh”rnchens. Wald Wie lenkt man das Eichh”rnchen ab? Versehen Sie Klaviertasten und Zuckerwatte mit Leim und kleben Sie beides an die Stoffkatze. F�gen Sie auáerdem noch die WACME-Springbohnen hinzu und setzen Sie die Attrappe vor die T�r des Eichh”rnchens. Lassen Sie Flux die N�sse herunterholen und begeben Sie sich ins šbelland zum Rausschmeiáer. šbelland Wie kommt man ins Seedyïs? Der Rausschmeiáer l„át Sie nur dann herein, wenn Sie auch passende Kleidung tragen. Verkleiden Sie sich mit dem h„álichen Mantel der Futterscheuche und schleichen Sie sich ins Seedyïs. Seedyïs Wie gewinnt man die drei goldenen Pins? Reden Sie mit Seedy. Um die drei goldenen Pins zu gewinnen, m�ssen Sie die Bowlingkugel des B„ren mit Leim versehen. Das klappt nur, wenn die Kugel des B„ren zur�ckrollt, er selbst aber noch nicht zu sehen ist. Jetzt ist eine der Bowlingbahnen f�r Sie frei. Benutzen Sie Flux als Bowlingkugel, stecken Sie den Pokal ein und verlassen Sie das Seedyïs. šbelland Hier m�ssen Sie die Werkstatt des Roboterschmieds betreten. Roboterschmied Wie �berlistet man den Roboter? Unterhalten Sie sich mit dem Roboter. Er behauptet, auf jede Frage die Antwort zu wissen. Lesen Sie ihm aus dem Buch von Miss Schnitt vor. Die Schaltkreise des Roboters brennen durch, als er auf eine Frage keine Antwort weiá. Nehmen Sie den P�mpel vom Tisch mit und gehen Sie ins Trickreich zur Schollensp�lstelle. Schollensp�lstelle Wie bedient man den Niedlifizierer? Benutzen Sie den P�mpel und sp�len Sie den Hering aus der Pokalsammlung von K”nig Nick so lange, bis Sie eine Scholle erhalten. Kehren Sie zum Schloálaboratorium zur�ck und setzen Sie die Gegenst„nde in folgender Reihenfolge in den Niedlifizierer ein: Zucker - W�rfel z Degen - h„álicher Mantel z Morgen - Sterne z Eis - Scholle z Turm - Glocken z Rute - Spieá z Kind - die drei goldenen Pins z Wal - N�sse z Hemd - Kette; Bogen - Pfeil z Salz - Pfefferschote z Spiele - Teig dr�cken Sie den roten Kontrollknopf und starten Sie den Niedlifizierer. Verlies Was macht man mit der Fuámatte? Reden Sie mit R�ssel und finden Sie heraus, daá er eine Allergie auf Staub hat. Wenn er sich nach dem Gespr„ch wegdreht und anf„ngt zu niesen, heben Sie Kristall und Fuámatte auf. Klopfen Sie die Fuámatte an den Gitterst„ben aus. R�ssel hat einen allergischen Anfall und spuckt den Zellenschl�ssel aus. Ziehen Sie ihn aus der Wand und ”ffnen Sie die Zellent�r. Gehen Sie durch den Mauerbogen nach Norden. Klimatron-Zimmer Wie klettert man im Schacht? ™ffnen Sie per Knopfdruck die Luftschleuse und klettern Sie hinein. Ziehen Sie sich das Fliegenkost�m an. Dank der Klebenoppen k”nnen Sie den glatten Schacht hinaufklettern. Badezimmer (1. Stock) Wie kann man das Badezimmer �berschwemmen? ™ffnen Sie den Spiegelschrank �ber dem Waschbecken und stecken Sie das Chloroform ein. Dr�cken Sie den Abfluást”psel herunter und drehen Sie die Wasserh„hne auf. Es kommt zu einer šberschwemmung. F�llen Sie die Gieákanne mit Wasser. Klettern Sie im Fliegenkost�m den Schacht herunter und gehen Sie zum Verlies zur�ck. Verlies Sprechen Sie mit dem Vogel auf der Folterbank. Er gibt Ihnen die L”sung f�r ein R„tsel, das sp„ter im 2. Stock des Schlosses zu finden sein wird. Gehen Sie die Treppe hinauf in den 1. Stock. Treppenabsatz 1. Stock Wie kommt man durch die T�r? Dr�cken Sie die Clownsnase. Der Clown l„át Sie erst hinein, wenn Sie sein Spiel gewonnen haben. Dabei gilt es, die Gesichtsteile des Clowns in der richtigen Reihenfolge zu dr�cken, genau so, wie er es ihnen vormacht. Es kann keine allgemeing�ltige L”sung angeboten werden, da die Kombinationen immer verschieden sind. An dieser Stelle hilft im Zweifelsfall nur aufschreiben. Wenn die T�r sich ”ffnet, treten Sie hinein. Gummizelle Wie wird man den Clown los? Unterhalten Sie sich mit Spike, dem Clown. Nach dem Gespr„ch warten Sie ab, bis er seine Nase abnimmt und weglegt, um sich zu pudern. Behandeln Sie die Nase mit dem Chloroform. Der Clown wird ohnm„chtig. Heben Sie die Nadel auf und f�llen Sie den Ballon mit Helium aus der Gasflasche. Verlassen Sie die Gummizelle und gehen Sie wieder hinab ins Klimatronzimmer zur Luftschleuse. Klimatronzimmer Wie erh”ht man die Temperatur? Stecken Sie die Nadel in die Vorrichtung am Klimatron und legen Sie den Hebel nach rechts, um die Temperatur zu erh”hen. Gleich danach stellen Sie die Temperatur wieder auf den Mittelwert ein. Steigen Sie die Treppe zum ersten Stock hinauf. Treppenabsatz 1.Stock Was ist in der Schatzkiste? Der Piranha ist aus dem heiáen Wasser gesprungen und ist jetzt wieder auf dem Weg zur�ck ins Aquarium. Holen Sie die Schatzkiste aus dem Aquarium und ”ffnen Sie sie. Es befindet sich ein Schl�ssel in ihr. Steigen Sie hinab zur Luftschleuse. Klimatron-Zimmer Stellen Sie das Klimatron auf "Kalt" ein und klettern Sie per Fliegenkost�m nach oben. Badezimmer (1. Stock) Wie wird man die W„rter los? Wo das Wasser �bergelaufen ist, hat sich eine eisglatte Rutschbahn gebildet. Klopfen Sie an die T�r, damit die W„rter, die vor der T�r stehen, auf Sie aufmerksam werden. Sie rutschen auf dem Eis aus und fliegen durch das Fenster. Gehen Sie nun entweder �ber die Treppe oder durch den Luftschacht zum Klimatron zur�ck. Klimatron-Zimmer Nehmen Sie die Nadel wieder an sich und gehen Sie in den 2. Stock hinauf. Treppenabsatz 2. Stock Betreten Sie den Saal auf der rechten Seite. Rittersaal In welcher Reihenfolge zieht man an den B�chern? Untersuchen Sie das B�cherregal n„her und ziehen Sie die B�cher in der Reihenfolge, die Ihnen der Vogel in R„tseln schon verraten hat (Blau I, Rot I, Rot III, Blau II, Rot IV, Rot II, Blau IV). Es ”ffnet sich ein Geheimgang. Steigen Sie die Treppe herab. šberwachungsraum Wie ”ffnet man das Gitter? Schl„fern Sie den Alligator mit K”nig Nicks Spieluhr ein. Sehen Sie auf den Monitor. Gehen Sie alle šberwachungskameras durch, bis Sie den Rittersaal sehen. Stellen Sie sich mit dem Magneten unter die vernietete Bodenplatte. Per šberwachungskamera k”nnen Sie sehen, wohin Sie die Ritterr�stung lotsen. Stellen Sie sie immer auf die n„chste angehobene Bodenplatte, bis sie das Gitter erreicht und einen Mechanismus ausl”st, der das Gitter nach oben zieht. Gehen Sie zum Rittersaal hinauf. Rittersaal Nehmen Sie von der R�stung den Handschuh mit und gehen Sie durch den Saal die Treppe hoch. Waffenkammer Befreien Sie Reh, den Bruder der beiden B„ckerburschen, und nehmen Sie von ihm einen weiteren Kristall an. Klettern Sie in die Truhe und h�pfen Sie vorsichtig bis zum Dynamit. Nehmen Sie sich ein P„ckchen mit, verlassen Sie nach dieser Aktion die Waffenkammer und gehen Sie in den 1. Stock hinab. Treppenabsatz 1.Stock Gehen Sie durch den Gang zur Linken in die K�che. K�che Was macht man mit dem Dynamit? šbergieáen Sie den Roboter mit Wasser. Er rostet ein. Nehmen Sie einen Truthahn und stecken Sie eine der Dynamitstangen hinein. ™ffnen Sie die Herdklappe und z�nden Sie die Dynamitstange an. Lassen Sie den Truthahn mit dem Essensaufzug nach oben fahren und begeben Sie sich in den 2. Stock. Treppenabsatz 2. Stock Betreten Sie den Erholungsraum. Erholungsraum Der Raum ist durch die Explosion des Dynamits vollst„ndig zerst”rt. Alles, was von den Alligatoren �brigbleibt, ist ihr Leder. Nehmen Sie das Queue vom Billardtisch mit und gehen Sie zum Treppenabsatz des 2. Stocks zur�ck. Treppenabsatz 2. Stock Wie umgeht man den Mechanismus? Holen Sie aus dem Kopf links am Treppengel„nder einen Kristall und stecken Sie ihn ein. Ziehen Sie an seinem Horn. Umgehen Sie den Mechanismus, der das ™ffnen des rechten Kopfes wieder blockiert, indem Sie �ber das Badezimmer im 3. Stock hinab zum Verlies klettern. Steigen Sie dann die Treppe in den 2. Stock wieder hinauf. Nehmen Sie den Kristall aus dem Kopf am rechten Gel„nder mit. Gehen Sie in den 3. Stock. Treppenabsatz 3. Stock Wie ”ffne ich die T�r? Sperren Sie die rechte T�r mit dem Schl�ssel, den Sie in der Schatzkiste gefunden haben, auf und gehen Sie in das Zimmer hinein. Arbeitszimmer Wie kommt man an die Sonnenbrille? Versuchen Sie, an die Sonnenbrille auf dem B�cherregal zu kommen. Dabei f„llt es um. Bet„tigen Sie den Schalter, um den Ventilator auszuschalten. Die Brille fliegt aus dem Rotor des Ventilators auf den Eselskopf. R�cken Sie den B�rostuhl heran und versuchen Sie so an die Brille heranzukommen. Letztendlich hat die Venusfliegenfalle die Brille auf. Ziehen Sie Ihr Fliegenkost�m an. Die fleischfressende Pflanze l„át die Brille los, und sie f„llt in die Vase. Zerschlagen Sie die Vase mit dem Hammer, heben Sie die Brille auf und gehen Sie die Treppe in den 4. Stock hinauf. Treppenabsatz 4. Stock Wie �berlistet man die Stimmerkennung? Stecken Sie Billardqueue und den Ritterhandschuh zusammen. Dr�cken Sie damit den Knopf jenseits vom Gitter, um es zu ”ffnen. Gehen Sie durch den Gang und treten Sie an das Stimmerkennungsger„t an der linken T�r heran. Saugen Sie die Heliumluft aus dem Ballon in sich ein, bevor Sie das Ger„t bet„tigen. Geben Sie an, daá Sie Lugnuts sind und gehen Sie dann hinein. Miss Gunsts Zimmer Wie �berlistet man Miss Gunst? Setzen Sie die Sonnenbrille auf, bevor Sie zu Miss Gunst hineingehen, da sie Sie sonst ihrem Willen unterwirft. Sprechen Sie mit ihr. Durch den Spiegeleffekt hypnotisiert sie sich selbst und ist Ihnen ergeben. Gehen Sie mit ihr zum Handabtaster, der sich an der rechten T�r befand, und ”ffnen Sie sie mit Miss Gunsts Hilfe. Treten Sie durch die T�r hindurch. Hauptquartier von Widerlus In welcher Reihenfolge steckt man die Kristalle in die Tafel? Stecken Sie die Kristalle in der richtigen Reihenfolge in die Tafel hinein (von oben im Uhrzeigersinn: Blau, Rot, Gelb, Gr�n). Die Stromversorgung ist wiederhergestellt. Bet„tigen Sie den Hebel am Steuerzentrum und nehmen Sie das Warpger„t mit. Bewegen Sie sich zum Monitor an der T�r links. Damit Sie mit Widerlusï Dimensionsmaschine wegfliegen k”nnen, m�ssen das Licht an, alle Tore offen und das Kraftfeld deaktiviert sein. Dazu dr�cken Sie die Kn”pfe oben links und unten rechts. Gehen Sie heraus auf den Hangar und steigen Sie in die Maschine ein. Silke Menne